《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
懒人看结论:
3.1.0后
毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
3.1.0种即将到来的修改(为了改变慢速武器变垃圾):
1。毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
2。将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。1。很好理解,因为战斗毒刃流目前高踞战斗天赋榜首。
2。致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。
武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。
PPM与内置触发cd有本质不同,PPM可能在任何时候由任何有效命中触发(当然几率问题要看RP),而有内置CD的物品/技能在CD期间绝不可能触发。
比如猫鼬的PPM=1,而几乎所有贼都见过自己头上双猫鼬连续20余秒不断,这就是RP爆发;而耻辱碎片2次触发间隔不可能小于内置CD。
概念PPH = Procs per hit 每次命中触发几率
简单的等式,PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比!!
重点:在3.1.0的改动中,毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。
致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM
速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM
也就是说3.1.0后,不论使用什么武器,盗贼平砍的上毒效率和现在双持2把1.4的死亡之网平砍效率相同,而使用慢速武器会显著提高PPH,从而提高技能上毒效率(相对于3.1.0前)。
所以这一改动对盗贼来说,相当于同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
我认为这是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。
特例:账号绑定的单手剑2.8武器速度,按照上面列出的PPM数据计算出使用该武器上致伤毒时PPH为99.9%,也就是几乎每次攻击都能触发致伤毒。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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