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[术士]从各职业看术士PVP天赋! 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-01-18阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

WOW的天赋设计都有其定位,我们今天讨论的不是暂时的谁强谁弱,而是关于天赋的定位!

如果你是个细心的人,你会发现,目前3系都适合PVP的职业,只有小D和SS和SM,并且,也是最复杂的按键最多的3个职业!接着,你就能轻易的发现,小D和SM的定位都是法,物,治疗!而SS,却是一个纯法系,却都能PVP的职业!可见BLZ设计SS的用心!为什么?因为小D,SS,SM,都是非常特别的职业,说是BLZ创造的也不为过!而战法牧猎贼为基础职业QS则是战法牧的小小的延伸!SS呢?SS是个在任何游戏里找不到影子的职业,最独特的!甚至死灵法师都不能与之相符!

1,关于天赋的定位

任何职业的任何PVP天赋,都不例外于爆发,生存,消耗,治疗,控制的1-2点!

痛苦,恶魔,毁灭,分别定位与消耗,生存,爆发!这显然是SS们都了解的事实!

而同类的FS,冰控场,奥狙击,火却只能进FB爆发!又或者贼的敏锐控制,刺杀爆发,而战斗却只能进FB,因为对于PVP他什么都不是!而定位最明确的却是SM和小D,法,物,治疗,要么放闪电链,要么拿斧头砍,要么给奶,假如一个SM能近距离拿斧头砍,远距离放闪电,拿显然过于OP了!

然后我们说说目前的英雄,惩戒Q!2.4惩戒Q的爆发缺乏是肯定的,也必须BUFF,毕竟一个职业,进了JJC只能奶,显然不合理!但物法爆等级共享,这个受益者仅仅QS一职业!为什么?因为SM和小D不能开了无敌刷满血重新来过!MS却是纯法系不受影响!除了大幅度增加爆发能力,更重要的是回蓝能力的提升,仅一个版本,给予一个职业的一种天赋2种关键能力!爆发与消耗!

再说说我们的另一个英雄职业,战士!不过英雄是相对于FB!为什么战士只有1个天赋能PVP!这点我想替战士呐喊!正如惩戒Q的光明爆发,刺杀贼的潜行爆发,毁灭S的极限爆发,奥法的飘逸爆发!那BLZ还能给狂暴战什么呢?BLZ已经把战士的防护送进FB,难道狂暴战也只能跟随吗?显然武器系被定位于消耗型,那狂暴战应该怎么定位?BLZ彻底蒙了,他们也不知道怎么做才能把狂暴战送进JJC,又不同类于其他职业天赋!如果是我来设计,我会把狂暴战定位为群伤型爆发类!51天赋改为一被动技能:当你装备两把武器时,攻击速度提升50%,任何攻击都能同时击中2个人!受到爆击时,触发一个效果,攻击速度提升100%,可同时攻击5码内正面所有敌人!然后大大的增加狂暴战深层天赋的血量!

2,术士关键天赋

所谓关键天赋,无非是21,31,41,51!拿怕是瞬发恐惧,仍只是个增强类天赋,而不同于关键天赋的作用!

痛苦21-虹吸:这是个很成功的天赋,完全符合痛苦SS作为消耗之王的天赋!欲打消耗,必出虹吸!

痛苦31-黑暗契约:很多痛苦SS都忽略这个关键天赋,其实BLZ对其是有着很明确定位的,给狗回蓝技能,而SS抽狗的蓝,SS们是不是经常习惯性的按血换蓝?其实痛苦SS点了这个天赋,无形中增加了上万血,当然,这是指JJC而不是单条!

痛苦41-痛苦无常:这个天赋绝对是痛苦SS的代表天赋!而且这技能也必须读条,因为其强大的实用意义-治疗杀手!如果说SS的DOT是把水放进杯子,那么无常就是瓶盖!

痛苦51-鬼影:鬼影是作为一个狙击的定位存在的,这是个既逆天又残废的技能!如果说瞬发?那么没人能承受的了SS的伤害能力,但现在?除了SS内战似乎也没意义,一个放不出去的技能谈什么强大!所以我认为,把鬼影作为一个DOT,保证仍然是狙击的效果又不过于OP!把鬼影改成30秒CD瞬发!这样作为一个狙击类技能存在或许对敌人或对自己都更有意义!

恶魔21-恶魔牺牲:连BLZ都意识到自己脑残,而把他删了,我们笑笑而过!

恶魔31-恶魔增效:这是个巨大的败笔!毁灭SS们做梦都想要让MM有2条命,但这天赋却放在恶魔的31!如果说WLK又多了些混合天赋,肯定跟恶魔牺牲有关系!很搞笑的!这天赋放在恶魔系意义不大,却能作为毁灭的关键天赋!我来改的话,还不能改成自虐:当你受盲或闷或忏悔时,恶魔把你打醒!这对于恶魔系还说的过去!

恶魔41-恶魔守卫:这个天赋应该说是成功的!但失败的是,恶魔守卫既然作为一个深恶魔天赋中的辅助输出手段,就应该给恶魔守卫足够高的伤害,现在太低了,低的可怜,让人怀疑那把大斧头是纸糊的!恶魔守卫的低伤害,导致这个41天赋没任何意义,哪怕你是51变身,都可以不点他!出51可以不点41,很搞笑,BLZ。。你们太搞笑了!

恶魔51-恶魔变身:这是个很合理的的天赋,也可以说是成功的!以容易被法系控制来换取短时间的爆发与反物理能力,值得!也解决了恶魔SS在TBC被菜刀无脑压制的局面!

毁灭21-毁坏:这天赋完全同与痛苦21的虹吸,一个代表着消耗的开始,另一个则代表着爆发!很好好成功的天赋,毁灭系人人得而点之!

毁灭31-燃烧:如果说毁坏是爆发的开始,那么燃烧这是爆发的终点,当然,毁灭天赋作为一个连续技能类的爆发天赋,也许燃烧后还有灵魂火,灵魂火还还有。。。。不管后面有什么,这天赋定位很明确,必点!

毁灭41-暗影之怒:这是个很强大的天赋技能,也可以说是WOW所有职业天赋里,最强大的伤害技能!远程,晕3秒,高伤害,瞬发,可连技,群体效果,中等CD!所以作为SS,我们应该很肯定的对其他职业说!暗影之怒,是SS,也是所有职业最强大的技能!但是,好刀也要有好马!就如。。只给法师奥幕却不给他闪现,只给战士旋风,却不给他断筋一样,无发发挥出这个技能的优点!

毁灭51-混乱之箭:作为现代的SS,我们有幸能尝试BLZ史上最脑残的51大招,这个天赋做什么用?BLZ,你能告诉我们SS吗?我原以为,毁灭SS的51大招必然是个跟毁灭天赋有衔接的!

就如痛苦的虹吸消耗-契约续航-无偿封杀-鬼影狙击,这一系列是相辅相成,哪怕现在我们还不能发挥其威力,也就忍了!

甚至恶魔的213141全废,只为一个51,我们也忍了。。。

但毁灭呢?竟然出了个跟毁灭,哪怕是跟SS完全没关系的技能来!21爆发,31伤害连技,41控制连技,51呢?一跟毛!

好吧,我承认我刚刚情绪不好!其实我也能理解混乱箭的定位:狙击连技!我甚至肯定设计者已经换人了!最初的定位是没错的,先制造伤害,然后在对方放出压制斗篷冰箱无敌后,用混乱箭一锤定音!但是后来设计者根本不了解原设计者的初衷,而只是在平衡天平中乱放筹码而已!比较合理的设计是瞬发,30秒CD,穿透一切!当然也可以考虑降低伤害来减少CD,并且在施放燃烧后瞬发,但那样只会把混乱箭改成另一个伤害连技而已,意义显然没第一种改动合理!

祝福WLK别忘了开!敬礼!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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