《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
前言:毒药是盗贼的学问,精通DZ就要精通毒药.双致伤经不少前人验证,被公认为当前版本最高DPS的毒药选择,然而此说法不可一概而论,其成立受角色装备/目标等条件的制约和影响...
疑问:双致伤(R5) vs 主致命(R7)副致伤(R5) ... 没有打错,主致命.
模型建立(raid状态):
致伤(R5)=x /hit crit=20% x为计算crit后的平均值
致命(R7)=2x/dot
主手2.8 副手1.4 攻击比1:2
战斗中ss次数css约=2*cnma/13(count of normal melee attack)
战斗时间=t
计算:
双致伤(R5)=x*(cnma+css)/2 ----> 其中主手致伤造成伤害=x*(cnma/3+css)/2
主致命(R7)副致伤(R5)=x*(2*cnma/3)/2+2x*t/3 ----> 其中主手致伤造成伤害=2x*t/3
某布胖实际战斗数据(5/51/5,300hit,2300ap,30%crit,200haste,双蛋刀)
x=358 2x=710 cnma=471 css=70 t=180(185*98%)
双致伤(R5)=96839 ----> 其中主手致伤造成伤害=40633
主致命(R7)副致伤(R5)=98806 ----> 其中主手致伤造成伤害=42600
另:本数据只是从N多样本数据中随机抽取一份,并非特例,质疑请附带数据,非诚勿扰
结论:
1.高端战斗贼,双致伤与主致命副致伤,伤害基本持平,毒药伤害差距<3%,总DPS差距<0.5%,考虑到致命的5dot性质,推荐双致伤.
2.非高端战斗贼,特别指没有一定的加速等级<100,木桩BOSS推荐主致命副致伤,具体请参考公式自行计算决定毒药选择.
3.非高端战斗贼,非木桩BOSS,理论上依然推荐主致命副致伤,在切割和SS的支持下,5层毒在10秒内应该就完成了.
4.非追求极限DPS勿扰,即使在装备很差的前提下,不同毒药选择带来的DPS提升不会超过总DPS的3%-8%,比如2K的DPS通过选择适合自己的毒药可能把DPS提升到2.2K,而TBC毕业时DPS差距仅<0.5%,基本不值一提.
5.为避免误伤,强调一下:双致伤很好很强大.
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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