《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
暴雪设计部Chris Robinson对小阿副本里的一些特点介绍给我们做了一个采访。
Q:感谢Chris Robinson为我们这次做的一次采访,我代表广大玩家们感谢你。
Q:那么我们知道小阿这个副本是跟以往有着不同的设计概念,这个概念是你们一开始想到的吗?
C:我们从燃烧远征的开发中获取了大量开发新资料片的经验。作为设计者来说,能做一些新东西永远如清风拂面一样让人兴奋. 自然的,我们会把握机会回归传统的奇幻路线, 虽然这对我们又是一个新挑战。小阿这个副本是超出以前所有副本所不同的副本。每场战斗都会让整个团队们认真对待(划水的人注意咯)。
Q:那么我们知道小阿的战斗里将会无限的召唤很多小怪,请问你们这样的设计概念是什么?
C:我们是想让玩家们一触发了小阿,就像跟整个天灾军团在战斗(不会像蛋蛋和鸡蛋那样单调的战斗啦。。),我们打算让玩家们跟天灾军团的皇帝战斗,每个阶段都是一个重点,不可小看。
Q:小阿在某个阶段会召唤联盟和部落熟悉的3个英雄出来,这个设计概念是什么?
C:这个阶段或许玩家想不到吧,设计想都不敢想(自豪中。。)我们其实把他们3位都出现在这场战斗为的就是让玩家帮助这3位英雄了结了这段恩怨,当他们3位被玩家分别击败倒下时,他们都会各喊出一句话以及给玩家们增加一些自身的BUFF(当然时间我可不敢保证会有多长了。。毕竟太强了。。。)他们会喊出一句话就是让玩家们帮他们了结这段恩怨,并对小阿自身的一些削弱(不会很大的削弱。。。也不保证会被改掉。。)
Q:小阿在最后的阶段时,吉MM和希MM会赶来参加战斗,这个也是突然想到的吗?
C:其实我们本来只计划让希MM过来跟小阿了结(就跟蛋蛋和玛维一样。。)但想到了这样可能会让联盟觉得我们是偏袒部落。。(之前蛋蛋的时候就有部落说偏袒联盟。。。)后来想到了吉MM跟小阿也有不可摆脱的关系,于是就让吉MM也过来一起帮忙了。要知道小阿可是个非常强的BOSS,但最后的这些阶段,玩家可以说是筋疲力尽了,这2个NPC可以让玩家获得更好的帮助(当然不会说就只让你们看着他们3个对抽。。。)最后这个阶段也是刺激的,胜负关键就在于玩家能否配合好了。
Q:那么小阿被推倒以后,会加入什么新的副本吗?
C:(好吧。。我承认之前的纳克萨玛斯和太阳井都是我们临时想出来的概念。。)诺德森会加入一个新的地图。蜘蛛王国,里面将会有一个上古之神,他之前就被小阿击败了一直沉睡在那里。当小阿被推倒了就会苏醒(其实他被小阿推倒了就沉睡不起。。当小阿被推倒了巫妖王就会去控制他来复仇。。。当然这也是初期的剧情。。)我们有理由相信像安其拉克苏恩这样的上古之神的战斗让玩家们念念不忘,我们会让这场战斗变得更加有意思的。
Q:在诺德森之后还会开90级吗?
C:这个是天机不可泄露啊。。。(商业秘密。。)
Q:可以方便你透露点什么吗?
C:好吧。。我们设计可能不会开放90级(我可不敢保证上头会不会这样安排。。。),会有2个新的地方,在艾泽拉斯大陆。一个是艾萨拉女王的,另一个是萨格拉斯。
Q:那么,艾萨拉女王和萨格拉斯会是新设计概念吗?
C:差不多吧。。。艾萨拉女王将会是水下战斗。。(我不敢说会开放水下坐骑。。)至于萨格拉斯,时光之穴会有一个NPC,他将会传送玩家们回到以前的艾择拉斯大陆,玩家们将要回到从前起对抗邪恶势力。至于详细的就不能再说了。
Q:非常感谢你为我们这次做的访问。
C:谢谢,希望各位魔兽玩家对我们设计所做的会高兴。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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