《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
全职美女猎手
PVE兽王猎人的战斗准备与输出技法
如果你已经曾经达到过2500以上的秒伤我劝你不要再看下去了,我这个文章是写给新手猎人看的。在这样的一个畸形的年代,所有副本的难度下降,巫妖王迟迟不开,向太阳井冲击的公会可谓是千帆竞发。太阳井不再是什么精英副本,因而涌入了更多的平民阶层。
一些人是刚刚开始玩魔兽,第一个玩的职业就是猎人。一些人是AFK其他职业刚刚接触猎人。但无论是那一种,现在只要时间稳定拿顶级装备的难度已经接近与探囊取物。但为什么我还要在这里多费唇舌,主要有以下两个原因。
1. 拿装备拿的快并不等于你的技术提升得快,拥有顶级装备的人未必具有顶级的输出技术和顶级的副本经验。
2. 身为一个猎人,穿着顶级的装备在RAIN团里面战斗,如果你打出低于1800的秒伤那只能说明你根本不配你身上那身装备。猎人要装备根本目的是提高自己的输出,而并非穿在自己身上好看炫耀而已。
战斗准备:
以太阳井战斗为例。
在装备上:一个合格的兽王猎人应该保持自己的急速等级在80左右,不太多,不太少,80的急速等级减少5%的施法时间,配合自身天赋的加速20%蛇之迅捷,我们的稳固射击恰好能从2.0秒缩短到TBC时代的1.5秒。这样做有什么意义?为什么急速对兽王不是越多越好,我这里再不厌其烦详细说下。
我们也许会留意到,当大多时候我们释放技能的时候,我们的所有技能格都会闪现一圈,而闪现这一圈的时间刚刚好是1.5秒。这就是我们常说的公共CD。在公共CD的时间内,出了种族天赋外等不受公共CD影响的大多数技能都不能释放。也就是说,无论加速堆多高,你1.5秒都只能放一个稳固射击,一个奥术射击,或者一个瞄准。就算是法师奥爆这样的瞬发技能,1.5秒之内也只能施放一次。所以说,当急速等级达到80以后,你再去堆积急速都只能是影响自动射击,而对稳固射击的读条完全不会有作用了。这样一来作用减半。
目前堆积80的急速非常容易,买战斗大师,堆积急速宝石,先兆和魔J都有急速属性,入手也容易,实在不够还可以做硬化氪金指环。
兽王猎人对急速的要求很硬性,但是对其他属性没特定要求,兼容性很强,不过有条件建议多加暴击。没暴击的情况AP也是不过选择。
箭:稳固射击伤害从弹药中加成,请不要因为省那么一点点都快要贬值的金子而舍弃海山箭。海山出品,AK认证。
食物:食物方面,人吃的最好是加命中的热辣塔布羊排。因为小怪大都是70级的,而BOSS是骷髅头73级别的,所以两者输出所需要的命中不同。小怪战斗有100命中就很足够了,而BOSS战斗最高要求140+,最低要求120+。我们不应该花太多的装备和宝石在命中方面,这样会很浪费输出DPS,所以通过食物来调节很好。
狗吃的推荐金勒布宠物食品,加30的力量和耐力很好很强大,实在没有就去刷孢子村的孢子小吃吧。我不否认兽王是人仗狗势,所以我永远给我的BB最好的食物。(注意这个食品不能直接喂养宠物,右击自动消耗。)
药水药剂准备:这个毋庸置疑,打太阳井肯定必用奎岛出品的正义武器涂层,任务获得,不花钱,而且死了之后还不会消失。如果这个没有的话用超级法力之油也不错,兽王就算在团队有惩戒骑士的情况下依然还会碰到空蓝的情况。
上面的涂层是涂在武器上的,人还可以喝战斗药剂,用伊利达雷换的可以,去拍卖行买的也可以。如果你队伍的DPS足够强大,吃加AP和暴击的疯狂输出,如果你队伍的DPS不够要打持久战,吃回复法力的。
宠物准备:狗和蝎子其中一种。必须要提醒大家的是,在BB身上没祝福的时候必须提醒骑士给加上。龙和虫的分别就是有BUFF和无BUFF。
输出技法分析:说这个之前我们先来分析一下兽王主要输出技能的优势和劣势。
优势 劣势
稳固射击: 伤害高,耗费魔法少。 必须读条,受伤会延迟施法时间,必须站定使用。
奥术射击: 伤害高,瞬发。 非常耗魔,而且技能有CD,不适于循环稳定输出。
瞄准射击: (目前点不出来,点出来建议也别用,优缺点和奥术射击大致相同。)
毒蛇钉刺: 伤害高,非常稳定。瞬发。 作用时间长,非常耗魔。
前面我就已经说过,因为公共CD的关系,这四个技能在1.5秒只能一次施放其中的一种。在这里我必须提醒大家的是不要拿PVP的眼光来看PVE战斗,PVP讲究短时间间爆发,而我们PVE则讲究持续伤害,平稳输出,掌握节奏。所以在用技能的顺序以及种类方面都与PVP有很明显的差别。
我们主要的输出手段是稳固射击,为此我们必须要有一个稳固抽筋宏。
#show 稳固射击
/cast 杀戮命令
/cast 稳固射击
这是非常简单的一个,改版后稳固不再干预自动射击,因而抽筋宏有那么一点不同,但是依旧非常无脑暴力。在BOSS战斗中,就算大家不放任何其他技能,一个劲得按这个宏输出,伤害同样是非常可观的,至少对得起身上的那身装备。稳固射击特点是省蓝,伤害比奥术射击还稍高,非常适合木桩战斗。
毒蛇钉刺我们也是要从起手到结束全程保持的,为什么呢?不是说毒蛇钉刺很耗魔吗?为什么我们要花1.5秒的时间去施放毒蛇钉刺而不省下来施放稳固射击?原因有二。
1. 毒蛇钉刺的伤害非常稳定。我们以一个全省T6的兽王猎人为例,毒蛇钉刺是固定的15秒1500多点伤害,稳固不爆击是900多,暴击最多1800多。两者都是占用我们1.5秒的输出时间。但是谁能保证稳固射击100%暴击呢?
2. 毒蛇钉刺是持续伤害,就算耗魔也是15秒耗费一次,对于我们能够持续从团队中得到回来的DPS来说影响不大。而且太阳井的BOSS不都是傻瓜,很多时候你需要跑位,需要躲避法术。这个时候稳固完全没用,但是毒蛇的伤害依然在,而且因为技能是瞬发,你完全可以在跑动中去刷新毒蛇钉刺。
在保持毒蛇钉刺的情况下,我们需要做的就只是跑动或者是全力按抽筋宏了,至于奥术射击之类,除非你的蓝真的是多到用不完,那样的话可以在跑动中配合自动射击使用。否则的话在开怪WD的时候用一下就完全足够了。
狂野怒火的使用时机:现在的团长,为什么能在战斗中用两次嗜血,一般会选择在一开打就开一次嗜血,最后RUSH的时候再开一次。我们只需要在开始的时候等一下嗜血开红人就好,其他时间CD一好就开吧。急速的配合对于我们已经近乎完美的1.5秒稳固来说真的不怎么重要了,红人省蓝的作用还是要充分利用的。
如果你是T6级别的装备,按照我说的做,秒伤绝对能够在2200以上,如果你实在牌子装备刚刚毕业,那你的伤害也能在团队中达到1700-1800这个幅度。
另外必须提醒大家的是,就算做到了以上所有的一切,你的伤害量依旧兽王一些其他的因素影响。比如对BB的使用。一些兽王猎人在打怪的时候从来很谨慎放BB上去咬 ,对此本人强烈鄙视,这样做你还幻想达到一个高输出吗?一个兽王猎人必须在保证BB生存的情况下尽可能让BB对怪进行输出。
必须承认,兽王几乎是所有DPS中输出最简单的,但是又并非是人人用兽王都能打出变态的输出,这个非常看个人对职业的理解以及副本节奏的把握,总的来说,强与不强,在于你对职业的理解有多深。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
……