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[战士]如何正确运用警戒及警戒宏 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-01-20阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

        功能一

  3%免伤,多说无益

  功能二

  刷新嘲讽

  PVE和PVP一起抓一起硬的牛B功能

  海山给防骑套个警戒,嘲讽超人瞬间就诞生了

  JJC里给治疗套一个,对面放出来咬人的不论美丑一律拉走,可能是WOW里唯一考验APM的操作了

  另推荐一个实用宏

  /cast [target=targettarget] 警戒

  更新新警戒宏,功能:若当前目标友善,则对当前目标使用警戒,否则对目标的目标使用警戒

  /cast [help][target=targettarget,help] 警戒

  清小怪总有人会不考虑你的感受在嘲讽群嘲震荡猛击冲击波都CD的时候来个OT之类的

  这个宏的功能就是给你当前目标的目标套个警戒,如果他挨上1刀还站着,你就可以嘲讽了

  功能三

  转移10%仇恨,英文说明里用的是transfer

  实际效果是减少警戒目标的10%仇恨,然后把这10%加到你头上来

  见图,没上警戒时2700伤害,仇恨是2.7k

有警戒的时候,接近5200的伤害只有4.7k仇恨(战士的727点仇恨中有206是挫志,余下的521点均来自于警戒)事实已经很明显的摆在那里了,警戒会减少警戒目标的仇恨

  你可以不信我,起码你要信OMEN,如果你OMEN也不信

  那么请试一下下面这条命令

  /script print(UnitDetailedThreatSituation("player", "target"))

  打印出的第5组数字就是你对当前目标的仇恨,其实OMEN也是用的这个接口来获得的仇恨表

  该接口的提供者:blz

  ps:请将显示出的仇恨除以100

  明确了警戒的功能以后就会发现一些常见的关于警戒使用的误区

  误区一 对2T使用警戒

  2T的任务是抢仇恨,无论是战士,还是德,在抢仇恨的时候都很郁闷(``上光明审判的骑士不算..那个看看热闹就行了)

  一边怒气不够,一边DPS的仇恨在OMEN上蹭蹭的往上窜,这时候你在给他套个-10%仇恨的微缩版拯救祝福

  2T:你不可以这样欺负我

  误区二 警戒给武器战士,鹌鹑,他们仇恨高

  其实如果没有尊严贼存在的话这样用是非常正确的

  想从警戒上获得最大的仇恨收益原则很简单

  把警戒用给制造总仇恨最多的DPS

  那么谁才是制造仇恨最多的DPS呢,很简单,看recount,总输出量x仇恨系数 = 总仇恨量

  懒的自己算的话警戒给尊严贼就对了...虽然盗贼的仇恨系数是全球最低的0.7,但是动辄5000+的DPS注定了他们才是仇恨大户(5000x0.7=3500tps)

  [[武器姿态的战士]]仇恨系数是0.8 即输出1000伤害制造800仇恨,中规中举

  [[狂暴战]]的仇恨系数其实不高,也只有0.7多一点,可惜狂战输出的时候玩命轮英勇,那东西有额外的附加仇恨

  [[骑士]]仇恨系数是1,不过惩戒骑来说有天赋可以降到0.8

  至于[[鹌鹑]],对于天赋里就降30%仇恨的鹌鹑来说,其实你可以无视他

  结论其实很简单,有尊严贼的情况下,警戒给输出最高的盗贼就好(前提是盗贼输出拉开其他职业很多)

  没有的话看伤害总量

  误区三 警戒和庇护冲突

ps:有兴趣的朋友可以统计下其他职业的仇恨系数

  统计方法很简单,找可爱清纯天然野生怪物一只

  打开recount,然后XXOO,再XXOO,接着XXOO(注意别XO死了)

  用/script print(UnitDetailedThreatSituation("player", "target"))统计下当前仇恨

  仇恨系数 = 仇恨 / 伤害量

  统计时请注意不要选择有附加仇恨或者不受减仇恨天赋影响的技能

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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