网站首页/魔兽游戏列表/内容

[术士]收益按等级排列 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-01-20阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
基本思路:将手动饰品的效果均摊至战斗全程,形成一个近似的固定法术强度。按12:10的公式将暴击、命中、急速换算成法术强度进行比较。战斗过程按2分30秒(150秒)计算,即2分钟CD饰品发动两次。

暗影之灰舌符咒:全程腐蚀50跳;发作10次;效果覆盖50秒。也就是说150秒的战斗中有50秒享受220法强的加成,扩展至150秒相当于220×50/150=73法术强度。

  结论:暗影之灰舌符咒相当于一个固定法术强度73的饰品。

银色新月徽记:固定44法术强度;战斗中发动两次;效果覆盖40秒。150秒的战斗中有40秒享受158法术强度的加成,扩展至150秒相当于158×40/150=42法术强度。合计44+42=86

  结论:银色新月徽记相当于一个固定法术强度86的饰品。

提巴尔的聚焦水晶:固定法术强度44,饰品启动效果提供暗影箭伤害,由于每种DOT都有各自触发CD,实际内置CD远低于45秒,经测试150秒发作7-8次,并享受暴击加成。以本人1340法伤25%暴击测试取整为4000伤害,即提升25DPS。至于DPS和法术强度的关系经过查阅一些相关文章得出结论,1DPS对应的法术强度在1-2之间,即25-50法术强度。古尔丹之颅:固定55法术强度;战斗中发动两次:效果覆盖40秒。150秒的战斗中有40秒享受175急速效果加成,扩展至150秒相当于210×40/150=56法术强度。合计56+55=111法术强度+25命中


  结论:提巴尔的聚焦水晶相当于一个固定法术强度69-94的饰品。

妖术之颅:固定53法术强度;战斗中发动两次;效果覆盖40秒。150秒的战斗中有40秒享受211法术强度的加成,扩展至150秒相当于211×40/150=56法术强度。合计53+56=108

  结论:妖术之颅相当于一个固定法术强度108的饰品。


  结论:古尔丹之颅相当于一个固定法术强度111附带25命中的饰品,当25命中有效时相当于一个固定法术强度141的饰品。

变幻的纳鲁薄片:固定53急速等级(53×12/10=64法术强度);战斗中发动两次(按两次计算);效果覆盖15秒。150秒的战斗中有30秒享受320法术强度加成,扩展至150秒相当于320×30/150=64法术强度,合计64+64=128。

  结论:变幻的纳鲁薄片相当于一固定128法术强度的饰品,1.5分钟的CD将使其价大幅提升。

  总结:

  一、各饰品价值基本按其等级排列。

  二、手动法伤型饰品因可享受团队Buff英勇/嗜血,具备潜力。

  三、战斗时间和饰品的关系:如3分50秒左右的战斗2分钟CD的饰品价值会降低,而被动饰品则有相应提升,可将被动饰品提升部分按时间比例追加价值。

  四、3.0以后法伤的价值提升,按通常的说法法术强度与暴击、急速的关系甚至达到了12:12,而命中与法伤的价值比较似乎应该大于12:10,不过即便按照3.0的比例计算,饰品的价值排列仍不会有太大变化。

  五、以上评价未追求数据的严密性,只采取了最简单的近似计算法,好在各饰品价值计算结果差距较大,应该可以说明问题。

  六、本帖的目的是为了提供一种饰品价值计算的思路。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

……

相关阅读