《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在WLK的S5赛季.猎人顽强的表现摆脱了TBC时代在竞技场的低迷.在SK100的排行上位列第3.力压TBC传统强势DPS职业盗贼.无论3.05的双红人.还是3.08的生存猎人.成了有些人的眼中钉.叫喊着猎人在竞技场的表现太强了.在他们眼里,这个TBC掂底的职业和有些人口中的垃圾职业是无论如何都不应该爬到他们的头上.让猎人重回TBC时代他们就会觉的这是正常的.是平衡的.贼永远是食物链的顶端.而猎人就是活该被我吃掉的低层职业.
有些人对猎人的描述太夸张了.说什么1个兽王猎人在5秒内就能对1个奥法造成10000+的伤害.我真的被他骗了.结果是奥法在3个GCD的时间里把我KO掉.还说什么只要猎人看着我我就感觉自己快死了.论伤害爆发猎人远比其他职业逊色.我知道盗贼有个1.5秒造成20000+伤害的视频.确实属实.和这比起来兽王的5秒10000+伤害真的太垃圾了.何况我们无法做到这一点.也没有视频能证实这点.一切只能说明有人在说胡话.有的人为了自己的利益胡乱宣扬某个职业过强而掩盖自己职业的锋芒的做法显然是不道德的
我们来说说3.08的生存.这个版本应该是对猎人的一次削弱.但是威慑的改变和爆炸射击的加强成就了生存猎人的崛起.改善了控制有余爆发不足的缺陷.爆炸射击可观的伤害成了我们最主要的爆发手段.尽管有些人说决斗依然还是被盗贼一晕到死.但我们对于猎人目前的状态还是很满意.我们成为了竞技场机动性很强的职业.但好景不长.暴雪职业设计师就说话了.说是爆炸射击的伤害又过高了需要削弱.我的记忆中爆炸射击被改了3次了吧?除了几个不起眼的近战技能.其他所有技能也被改了无数次了吧?暴雪是如何把握猎人的设计方向的?难道就是这样改过来改回去?其他职业也是被暴雪一改再改.而猎人是其中最没有方向感的.
写的比较乱.前面说的那个人决不是针对所有盗贼朋友.那个人我不用说.大家都知道他是谁.再者暴雪对猎人打个巴掌再给个甜枣的做法实在让人无奈.写出了心中的想法.最近实在无聊么WLK遥遥无期
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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