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[法师]对于FS闪现术的应用 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-01-27阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、闪现术的时间

正如上文说明,闪现术发动时间为瞬发,就是在极短的趋近于零的时间内完成该技能的运作,那么,闪现术如何试图使得施法时间趋近于零呢?事实上,这是完全行不通的。

闪现术施法时间再短,对于开发者以及是玩家来说也必须持续一段时间,因为人的反应是不可能达到极度微观领域的。不考虑网络延迟等信息因素,就纯物理、生物等自然科学而言,在电子竞技届,CS项目中,世界第一的狙击手Johnney R.的反应时间是0.1S ,这个数值相对于0S的极限瞬间相差甚大,这也就是为什么不可能将闪现术完全制成瞬发的原因,假使闪现术真的成为瞬发,那么以人类的反应灵敏度根本无法感知。

另外相信大家也注意到了,在刚刚施展闪现术的时候,右上角增益状态栏中也会相应出现闪现术图标,将鼠标指向该图标,其说明为“闪现术,0秒”。而既然我们能看到这个图标,而且还有时间将鼠标放于其上观察其详细说明,则说明其时间至少大于0.1秒。另外再加之阅读时间,笔者认为,就这两个环节来说,整个时间应该大于0.5秒,何况零时间这个概念也超出人类的反应极限,如果有一天将来的变成现在的,那么它同时也就成为过去的,因为人类的感知毕竟有限。

实际上,闪现术时间近乎1秒,因为即使是0.5秒的时间,对于人类的感官而言,也是及其不易感知的。而制作者也尽可能地使之成为整体时间,这样就尽可能地使之成为1秒,而一般地,人类所能掌控的时间是不可能绝对的,就如世界上最先进的色原子钟也不可能丝毫不差的掌控着时间。

与之类似的,魔兽世界中绝大多数技能都有其共同CD时间,这个时间笔者也测试过,为1.5秒(两次灼烧法术正好可以无缝隙衔接)。

闪现中,法师也同时消失不为零的瞬间,并于此后在前方20码的方位再度出现,这凭空消失的极短时间内,也可以貌似说成零时间,但事实上却不是那样。

综上,闪现术就其时间而论,只能说是尽可能地、无限趋近于1秒而广义上说明成瞬间为0时间的似瞬发技能。

二、闪现术的推动力

就其经验而言,闪现术之所以能令法师向前移动距离,是因为其消耗了相当于此部分推动力的能量,而这部分能量则来自于法师的魔法,魔法消耗其质量而转化成能量,能量值则根据质能方程E=mc2给定。

一般地,法师在原地施放闪现术,将受到一个向前的强大推动力,但这个推力并不持续到20码,这个力只对法师瞬间做功。也就是说,法师起始速度将大于后来一切速度,整个过程法师的运动是匀减速运动,直至20码后空间阻力迫使其停下或是中途阻碍物迫使其强行停止。

实际研究中,如果法师在自由落体中施展闪现术,那么其推动力将一分为二。其中一部分推动力仍将维持原有推动功能,迫使法师向前移动,但其移动距离将大大减小,因为原应有的推动力将损耗一部分转化为向上的附加提升力。向上的附加提升力将使得法师产生一个向上运动的趋势,这也就是为什么法师在半空中施放闪现术总是向上回升一小段距离的原因。当然附加提升力也不完全是有害的,目前绝大多数法师可以熟练将之应用并使其起到降落闪的功能。

三、闪现的距离以及运动的向

正如技能说明,法师被闪现术传送的距离应为不大于20码的范围,下面我们来分析几种情况。

1.当前方平坦且完全无阻碍物,法师则正如技能说明的那样,正前方移动20码。

2.当前方平坦且有所阻碍物,法师则在传送中被自行阻断,停留在阻碍物的阻碍面,这样其传送距离将小于20码。

3.当前方不平坦,若是上坡,闪现距离将被大打折扣,而且坡度越大其距离折扣率也就越大,其具体折扣率笔者仅定性的而并未定量的进行测试。

4.如上所述,当法师处于自由落体运动中施放闪现术,法师将同时受到推动力和附加力的二力合成效果。实际上法师是向前偏微上向运动,而向上运动又因为其抬升时间极短空间微弱难以被玩家察觉,所以宏观上,我们所看到的,半空中施放闪现术将是斜下效果,而下落地面瞬间则是回升一段重新下落效果。

5.如前方是下坡,坡度越小则越接近水平闪现状态,坡度越大则越接近空中效果,经推算临界角度为55.62度。

四、闪现的空间假定

大家都会注意到,当施展闪现术后,法师将瞬间化成一束白光而消失,瞬时而不同时地,前方再度白光乍现再瞬时化成法师。那么大家不禁要问,这段时间内,法师将在哪里呢?

实际上,我们所看到的两束白光都是由于法师瞬间出没造成的空间扭曲所致。

法师以消耗大量的魔法为代价按照质能方程转化剧烈的能量,这部分能量毫无保留地转化成为前向推动力,推动力也可以宏观的看为时空扭转,只是同样能量本质的两种不同表现形式。

另外一个很有趣的实验就是法师通过闪现术可以穿越远小于自身直径的洞口,其原因就是闪现术创造了假试爱因斯坦-卢森桥。注意,并不是真正意义上的爱因斯坦-卢森桥,因为如果洞口过小将不足以为法师提供向前穿越的路径而是会起到阻碍物的效果。这看似平常的地方恰恰是欧几里德时空观与相对论时空观的交集。

在闪现术的全过程中,法师只有湮灭以及出现的一瞬间才造成时空扭曲,而其余路径则是处在不同于这个三度空间的旅行中。

闪现术产生的场将冲破现有的宏观欧几里德时空的束缚而进行虫洞旅行。但旅行中,法师的速度只是无限趋近于光速而并不被允许超越,因为即使是艾泽拉斯那个长剑与魔法的时代,违背狭义相对论也是不被允许的。

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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