为了凑字数,先来解读术士的根源,之后才是改动的方案。
术士,作为9职业中的特殊攻击类型,其理念来自于各种传说中的诅咒师,黑魔术师等。他们的攻击原理非常简单:利用等频共振的效应,在一个特定频率的物质中输入能量(多数是负面的),使与之相同频率的另外一个物质产生共振,达到接受这部分能量的目的(造成伤害)。因为这个效应,多数非同频率的物质不受影响,只要能量够大,传输上没有障碍,那么距离多远都是有效的(不过距离越远威力越小)。大家当然也常看那些传说,作为克制的手段,利用“神圣能量”清除、屏蔽负面能量,或者制造或选择更多的“同频率物质”来代替目标承受能量(也就是替身假人之类),是解除诅咒的最好方法。
如果觉得上边的说法复杂,用一个简单的例子可以解释:
每个人拥有自己特定的生物频率,类似指纹那样很少重复。我们把人们假想成拥有单一固定频率的收音机,而术士通过获取目标身边的东西,来了解该目标的频率特征,之后以该频率发射一段信息,也就是所谓的诅咒了,这段信息将破坏收音机的正常运转,使之瘫痪,进而诅咒完成。不同频率的收音机接收不到这段信息,因此不受影响。
作为使用诅咒的事前准备,除了获取目标身边的东西外,还有第二种,就是术士把自己拥有的特定频率以各种方式留在目标身上,类似标记,之后利用标记的频率直接传送负面能量。
相对来说,第一种在获取目标身边的东西这一步比较困难,必须是目标长时间贴身持有的才有意义(受目标频率的影响痕迹比较重),而这些东西自然不会随地乱扔。而第二种既然是自己将印记放到目标身上,做起来就会轻松很多。但同时,第一种方法利用的是目标本身固有频率,只要确定该频率,目标避无可避,在能量足够强大时,任何方法都不能彻底屏蔽诅咒。而第二种方法毕竟和目标频率不同,即使产生负面影响,也不会非常强烈,并且很容易被其他物质干扰和屏蔽,所以术士们发展出了第三种方法:对目标放上某频率的标记,利用该标记与目标频率的相互干涉来推测目标的频率,进而获得目标的信息,选择一些替代品,模拟该频率来施放诅咒,这种方法最终用于实战。
因此历史的传说中,一个标准的黑魔术师,其实战方法是:利用某载体携带标记性魔法去接近目标,而术师本人并不需要靠近。当标记打上后,黑魔术师就可以施放诅咒了,诅咒的威力随距离变化,距离越远威力越小,反之则越大。
灵魂碎片这个概念,也是来自于各种传说。传说中认为,灵魂存在极大的能量,如果能把灵魂精炼成能量石,作为魔法的辅助品将使同样的魔法发挥出完全不同的威力。通常以一个人分量的灵魂石为单位,同时使用多个灵魂石,则魔法的威力成倍增长。(就好像你用一节电池和几节电池产生的效果差距)尽管传统魔法都是以魔法师自身灵魂能量为基础,修炼越合理越久,则能量越强大。因而黑魔术师们利用的灵魂石原理,在自身并不需要过分强大的同时,也就解决了能量的供应问题。当然作为道德标准,通过吸收灵魂作为魔法的能量是不被接受的,这也是黑魔术师们被驱逐和屠杀的根本原因。
那么说回魔兽世界这个游戏,初期各职业不能解所有的控制技能,也没有足够的反控制技能,更重要的是任何控制技能没有递减规则,那么“为了平衡”,暴雪要求术士必须与敌人面对面才可以使用DOT,术士的灵魂碎片只是为了特定的技能而消耗,这些都是违背了古代传说的规则,因此正像所有人看到的那样,当各职业可以解所有控制技能时,当各职业拥有足够的反控制技能时,当控制技能存在递减规则时,术士面对其他职业是如此的不堪一击,那是因为其他职业可能符合历史,符合传说,但暴雪的术士,却和传说中的黑魔术师在根本上不同,用一个残废的职业来替代一个原本强大的职业,怎么可能与其他继承了正统传说的各职业相抗衡呢?
因此如果要改动术士,应该向如下的方向调整:
1.术士的攻击模式应该是:利用基尔罗格之眼,或者宠物接近敌人(术士自己隐蔽起来或保持足够距离),对敌人打上标记,进而立刻允许利用DOT攻击敌人。并且术士和敌人的距离越远,诅咒的威力越弱,例如在术士身边时,痛苦诅咒500/跳,而相隔500码时则只有1/跳,伤害和有效距离挂钩(但不和战斗挂钩,例如受到诅咒的瞬间进入战斗,6秒后即使继续受诅咒,没有其他攻击时可脱离战斗。),诅咒等DOT的模式要改变,变为一次性挂钩,对方杀死术士瞬间,或者离开一定距离后,诅咒解除。只需要限定术士同时间内只能对一个目标使用标记(即允许使用DOT),那么不会出现所谓几个术士拦路,就没人过的去那种情况。当然既然是基尔罗格之眼或者术士的宝宝对目标挂标记,也会有极限距离的限制,不可能产生术士站在幽暗城,就能对暴风城的国王进行诅咒的“BT行为”。(遗憾的是,这仅仅是为了游戏平衡,历史上的黑魔术师真的能那么做,所以他们才强大。)
2.灵魂碎片不该作为特定技能的道具:灵魂碎片是术士用来增幅魔法威力的辅助品,应该修改成类似附魔、涂油或者直接使用的效果,当术士使用灵魂碎片后,其魔法威力按照某个比例递增,使用的碎片数量越多,威力越大。作为“平衡”,要求使用灵魂碎片只能增幅下一个魔法,或者持续时间比较短就可以了(1分钟左右)。并且限制灵魂碎片的数量,以灵魂包为标准,普通包不能放灵魂碎片。防止了叠加上百灵魂碎片导致的秒杀BOSS行为。(目前最大的灵魂包才28格)而目前多数有灵魂碎片才能使用的技能(除了召唤宝宝),取消灵魂碎片即可。不用担心这种改动令术士可以秒杀任何职业导致的PK优势,要知道灵魂碎片必须去找适合等级的怪物、敌人吸取,而吸收的时间和使用灵魂碎片的数量有直接联系,就算积累到极限秒人,术士要再去吸足够的碎片那时间也不短,愿意不愿意取舍,其实并不占便宜。另外很重要的一点,作为一个BUFF是可视的,法师冰箱、骑士无敌、盗贼斗篷、牧师暗影(压制)、战士盾墙、撒满根基,小德旋风等技能都可以有效防御(猎人和术士目前缺乏保命技能,也可以在后续补充上)
3.术士的宝宝以质取胜不如以量平衡:术士的宝宝很容易被秒杀是当前的现状,但如果过分强化宝宝,对其他职业来说又非常的头疼,那么可以改变为术士能带多个宝宝(5个以内比较合适),并且每一个宝宝可以由术士手动操作,就可以解决该问题了。首先,宝宝HP、攻击力、防御力依然不需要很高,可以秒杀,区别仅仅在于需要多秒几个,或者放弃宝宝直接杀术士,这才让宝宝有存活的空间。术士通过手动操作,可以把宝宝放在不同的地方,那样增加了宝宝存活的几率。其次,宝宝的技能依然按照和术士同步递减规则走,因此不会有“无缝控制”这种不平衡存在,若说优势,到是可能做到对更多目标的同时控制。第三,不要以为宝宝多了术士就强,毕竟操作术士的也只是一个人,一个脑子,能处理的信息也只是一个人的量,因此当术士想要同时操作5个宝宝不同的行为时,对于术士本体的操作就要降低很多,可以说不存在绝对的控制优势,总体上是平衡的。作为相应的限制,灵魂连接一次只能对一个宝宝使用,可以主动更换。这样灵魂连接就不是灭杀术士宝宝的技能,而体现了它实际存在的价值。最后,如果术士控制的不好,几个AOE就可以轻易消灭这些宝宝,既让AOE技能更多的介入战斗,又要求术士对宝宝的操作,可以说两全其美。
以上是针对术士现状希望暴雪作出的改动,供各位参考。因为没有美服帐号,如果哪位看的上眼,麻烦代发到美服论坛,希望能对术士这个职业有点帮助,谢谢。
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