对于思维冷却做了个测试
测试条件如下:
测试物:主城稻草假人(70级)
测试时间:100秒
1)为了计算DPS 方便 避免DM 计算时 火球DOT 造成的损失.
2)100S 左右的时间 连发冰箭时间约5O发(300急速)+宝石 耗蓝正好1排 不用唤醒 便于多次重复试验.
装备急速:300
考虑到SW团队及WLK 开放后急速将平民化,一般都将超过300,选用了300 急速 冰箭时间2.1S左右
装备法伤:1150
装备穿透:20
装备特效:4T6
装备爆击:24%
测试BUFF:火甲 智慧 无药剂/合剂/油
网络状况:延迟 80ms
关键天赋: 冰指 2/2 碎冰 3/3 强化冰箭2/2 思维冷却 3/3 刺骨 3/3 深冬3/3
测试方法:
a)施法瞬间开始计时,连续释放冰箭,在第N次冰箭触发思维冷却后,在N+1次冰箭后释放火球,100秒后停止施法,DPS 按总伤害/时间 计算.
b)施法瞬间开始计时,连续释放冰箭,无视思维冷却效果,100秒后停止施法,DPS 按总伤害/时间 计算.
方法a),b)均进行50次测试,其间不更换装备,不开任何饰品和其他技能(如妖头,冰脉).
测试结果:
数据统计
DPS 最大:1691
DPS 最小:1273
爆击最大:61%
爆击最小:27% (考虑到冰指,刺骨和深冬 RP 差的可以)
a)方法爆击率接近的最大/最小DPS数据
时间 冰箭数(爆击数,爆率) 触发火球数(爆击数) DPS
1:41s 46(19,41.3%) 3(1,33.3%) 1621
1:42s 44(19,43.1%) 6(2,33.3%) 1478
b)方法爆击率接近的最大/最小DPS数据
时间 冰箭数(爆击数,爆率) DPS
1:41s 48(19,39.5%) 1601
1:41s 48(21,43.8%) 1460
测试结论:
1)300急速 24% 1150法伤 无其他技能 BUFF 情况下,
a方法(连续冰箭+思维冷却)比b方法(连续冰箭) DPS 高约20左右.
2)在接近的爆率下 相同的方法 出现DPS 较大差异 说明 冰箭现在也与火球一样 存在着部分抵抗
因此穿透看来也将成为保证DPS 的一个考虑因素,BOSS 战时是否适用不清楚,至少打稻草人时是这样.
PS:考虑试验次数不多,DPS值覆盖范围可能很小,时间上约有1S的误差,试验结果仅供参考.
由测试结果个人对于 思维冷却天赋的几点看法:
1)作为40点前置深冰天赋 思维冷却 3点 加了天赋3点后 新的输出方法 DPS 只提高了20,考虑到开了冰脉或嗜血后 冰箭收益的提高 这个差距会减的更小,该天赋的对于DPS 的提高相对于其他天赋而言 性价比非常低~
2)思维冷却 由于冰枪无法触发,只能通过其他伤害性法术,且是在施法术后进行判断,与你的施法目标没关系,因此不管你是在AOE也好,打木桩也好都是15%概率触发,冰系的法术除冰箭外,其余的都有相对较长的CD,而冰箭在JJC或战场中释放的机会很少(当炮台除外)因此在一场2分钟的战斗中正常RP的情况下,触发思维冷却一般1-2次.3点天赋换1-2次瞬发火球而且还是限时的(省蓝考虑是好事,但JJC或战场里因为这点蓝决定胜负的机会毕竟少).个人觉得PVP 方面这个天赋性价比也较低~
3)在测试过程中,瞬发的火球平均花费时间是1.4s-1.6s可见即便在网络条件很好的情况,时间跟1.2S左右的理论时间差了约0.2S,主要影响应该是新的施法机制和人的反应速度,有时快点,有时慢点.如果考虑网络条件和人反应速度的差异,对DPS 会造成很明显的影响.
4)个人并不反对施法过程中加入循环或其他机制,因为那样比起无脑,枯燥的连续对人更有挑战性,更有可玩性,但思维冷却以瞬发法术方式加入循环机制并不合适,因为其受到其他影响的因素远比读条法术要求多和大,同时适用性范围又很小(限时,不可叠加,DPS提高很少,受网络和人为因素影响),相比之下同为BT时代的奥冲,冰箭循环,不管是33,32或是31,还是奥冲连+冰箭,由于是读条法术,受到影响的因素少,DPS提升明显,也就为大多数人所接受.因此很多人不喜欢用思维冷却我相信原因不是大家喜欢无脑,而是因为思维冷却插入循环后DPS 提升不高或受到其他因素影响后DPS的巨大偏差所致~
暴雪 应该重点考虑读条法术的输出循环机制~
个人对思维冷却(3.05 末日版本) 该天赋的评价:不管是PVE 还是PVP 也好 都是鸡肋----食之无味, 弃之可惜~
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