《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
术士自己搞清楚我们面对什么状况
我写这篇文章只是想拿出点例子说明术士的情况,给这些天那些所谓的拿“没有最强的职业,只有最强的玩家”,“术士并不弱,是你的操作不行”,“因为是80级的天赋打70级”,甚至说出“不称职的术士就少发文章”这%^&*话来的人看下,至于仍然热爱术士并且顽强走下去的或者你已经转职或即将转职别的职业的玩家,我祝你能继续找到自己的乐趣(没必要你坚持术士就搁那装崇高鄙视转职的术士,因为我们会对选择继续坚持的你表示敬意,现在的术士,可以说不仅自己活的累,队友也替你感到累,真不容易).
因为放假了,反正也没事干,所以我可以努力来写这篇文章把自己感觉的术士所有的问题系统的规划出来给大家看,这好难,写的不好不全还请见谅并补充(请看完在说,我只能尽量一层层的细分写下去,所以请不要片面的看到一个层面不符就喷).
PVP方面术士
1.看看术士的生存,目前WLK拿来对术士的JJC情况的一个糊弄术士的解释是:因为你们术士是一个很吃装备的职业嘛,等以后大家装备都起来了,韧性都上去了,术士的生存能力就得到保证啦,你们术士会成为最恐怖的职业的哇!而且你看术士恶魔法阵,逆天啊!
战斗记录:
恶魔法阵
你无法在昏迷中使用此技能
你无法在昏迷中使用此技能
你无法在昏迷中使用此技能
你无法在昏迷中使用此技能
……
你已经死亡
(不要骂,到时肯定如此)
我们拿术士最好企及的22来说吧(33 55就不说了,几乎直接没人要了…) 2.4版本S4赛季末一个15200血 520韧 70抗性的甚至还CC流的S4术士,如果没治疗2个DPS杀术士能抗过10秒吗?即使有你的队友辅助加血或者是干扰对方的输出也不好抗吧? 好在看3.05版本,现在一个同为S4的奥法可以在7秒(其实没7秒)左右把15200血 520韧 0抗性 的S4术士打的剩4千 ̄5千血(而且是有灵魂链接!当然你可以吃糖+战斗大师在回个5000血,不要以为法师接下来就没有爆发力了,他还有个队友如果也是DPS的话…),除非你是毁灭天赋有虚空防护,情况可能稍好点(假定另一个DPS不是物理职业),但是我告诉你,法师是可以偷取虚空防护的,好吧到80级,你觉得你的抗打能力和别人的伤害会是一个级别的吗? 如果你说你是恶魔,那么好吧,面对物理职业你稍有优势不必死了(前提是你变身前没被破甲,这真是龌龊的BUG,根本就是戏弄术士),但请确定你的队友比你能抗,因为恶魔会被:放逐,恐惧,邪驱,致茫(别说徽章解,如果你不解前面的控制然后变身的话,我想即使你是恶魔术士你也快去了)……
这里,我很不明白,为什么法师的魔法偷取顺发无CD(想想一个都是顺发技能的奥法还能在跑动中偷取别人的有益魔法,甚至是最重要的魔法),术士的魔法吞噬却要高达8秒的CD? 你让类似QS的自由,萨满的大地以及术士胖子牺牲这些招牌东西还怎么混啊。当然法师会说:我们的魔法偷取是随机选一个的! 看看法师已经拥有了,闪现=15秒一次的徽记,冰箱=无敌,甚至在拥有闪现的情况下再次拥有减速…拥有隐身,拥有回血的唤醒…当然法师会说术士说你看我们才1万1血你比我们高了4000,这4000有你BB灵魂链接承担伤害还要增加20%的,我想告诉你的是,你的盾吸收的伤害对与一个伤害缓慢的术士来说意味的是你可以在长久的战斗中多次顶盾来吸收减免伤害,你的血不比术士少,可是换过来术士的灵魂链接对于你的高伤害来说简直太可怜了,而且拉开距离术士拿你的唤醒毫无办法。搞不懂就这我们术士中还有能讲出上面那些话的,说说你有什么?
2.看看术士的伤害,一切的伤害能力都要建立在生存的基础上,而术士目前没有生存能力,我说伤害这根本就是空谈,那么好吧,因为BLZ只说要改变术士在PVP的生存,我们假设术士拥有了在别人的伤害下该有的差不多的生存能力,来看看术士能做什么
(1)痛苦天赋:假设对法师,你丢3个DOT的时间法师已经对你打出了你的三个DOT加起来X1.5+左右的伤害了。接下来奥法的减速并且因为技能顺发的原因,奥法会做的是在奔跑中不断的去掉你给他施放的痛苦诅咒,而你读条就是反,或许你可以努力拉近距离读个群恐,但是说真的群恐+单恐(甚至直接出现个问题就是,已经有一个更高级的法术在起作用)就像现在的死缠+恐惧一样不可能达到目的,更别扯淡说狗狗啃掉减速然后法术封锁奥法然后读恐惧/无偿/鬼影(当然3.05JJC没术士加鬼影,以后可能也不会加),自己去试试狗狗法术封锁奥法全是抵抗,基本就是废的,然后你继续被减速(因为你的狗魔法吞噬是8秒,而法师减速无CD),如果你读条被反了(别说骗反,你自己看看50%减施法速度你读个条要多少秒,法师完全可以给你来个BIU在反你),那么高达8秒的一系沉默法师给你一管无脑的奥弹你基本上可以去死了,如果你还活着,好,你可以读灼热之痛了,1.5秒在奥法的减速附加的语言诅咒下要花2.25秒(实际你受到伤害还要增加,),在到你可以开始吸血了,自从CC被废,你会发现你吸的量就像是蚊子,更何况在奥法50%施法减速下…(而且如果法师和你玩距离,你会发觉你什么都做不了,如果法师身上有盾,你是吸不到血的,如果遇到致死这些玩意,竞技场你不用把吸血这个技能摆出来了免得看的累)…假设这时候你还活着,(你已经大概可以死1.5次了)法师可以给你来个减速然后找个安逸的位置唤醒,然后出现在你面前的又会是一个满血的满蓝法师…如果在这你想说术士队友哪去了,我只能说,试想术士现在在2人以上的战斗中还控制的过谁,别人把你一控制你认为你的队友能够承受连你都抗不住的伤害吗,那么谁还会和术士配合…
痛苦术士最无法容忍的就是盗贼的一个斗篷(一个物理职业拥有这个能力真的让人没语言)和法师的一个冰箱结束自己之前所做的一切,或者在施放痛苦无偿前丢一个DOT被驱散一个DOT(狠的一下驱两个),而痛苦无偿又那么难读出来…
在这里我一定要骂下BLZ设计的关于奥法的减速,卧槽泥马脑瘫也不能瘫成这样的吧,这TM什么玩意啊…连术士的疲劳诅咒才30%减速(其实目前疲劳诅咒的能力对术士来说就是废的,或者疲劳诅咒本身对腿短而又需要痛苦诅咒来输出的术士就是无用), 语言诅咒才60%减施法速而且只能放一个而已,而这些诅咒还可以说是术士的区别其他职业特色! 这一搞术士又2个彻底技能彻底失去地位了(无脑的奥弹和回满血满蓝的唤醒我就不说了)…
(2)恶魔术士,我们花了51点点出的恶魔变身可以被一堆东西折腾来折腾去折腾掉几乎一大半的技能时间(例如放逐,恐惧,邪驱,冰环,减速,致茫……),甚至花了一堆其实就是垃圾的恶魔天赋点点出来的强化过的宝宝被TM近乎秒杀的做掉时候,别说顺招,首先你得有命去瞬招,别人既然杀你宝宝,首先你就被控制着,或者接下来自然把你控制着不会给你机会顺招并点出灵魂链接,或者说让你在失去宝宝顺招一个并点出灵魂链接的期间付出失败的代价,还有不得不说恶魔天赋恶魔守卫的伤害以及控制能力,所有招宝宝的职业里招出的宝宝我们的恶魔守卫是最垃圾的,10级恶魔狂暴之后开始开恶魔增效要么是不开打不了人,要么是开完了打不了人,要么是直接砍了造成的伤害完全在这个时代不够看的…
在这里呼吁所有术士,在战场看到敌对阵营术士变身手下留情别放逐了…玩一次真的不容易…
(3)毁灭术士,前面的情况拿来说毁灭我想已经绝对足够了,至于你说什么SK-100有个毁灭术士的时侯,你自己想想你能拿毁灭打到那层次吗?不能吧,你说人家有强的队友?那你找的到那么强的队友吗?找不到吧? 既然你自己都知道毁灭天赋达不到类似天时地利人和中的哪怕任何一项,你还好说什么毁灭如何如何呢,毁灭术士永恒的封印实在是太多太多……
这篇暂时先写这么多,下一篇我想说说术士的在上面这篇文章中没写到的其他的几乎术士所有的技能和天赋有多么的让人感觉讽刺和悲伤,但是或许又不必写了(不要把这些鸡肋继续称作为术士的属于自己的特色,想想我们术士还在乞求给予术士疲劳诅咒30%减速增加到50%并且希望破灭的时候,我们真的甚至都不敢去想象疲劳和语言诅咒能同时作用会诞生一个什么怪物,而一贯标榜不同职业技能不能相同的BLZ却能想的出来给了法师一个疲劳+语言的结合版)……
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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