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[战士]我是一个战士 但是没有战士的尊严 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-02-07阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

没有消息别坏消息还可怜,对,说的就是ZS 暴雪大神是乎已经忘记ZS了吧。现在的ZS 有多少职业真正把他当个威胁的?ZS的一身板甲在其他职业面前估计跟纸 没什么区别,法术伤害不受护甲影响,问题是除了ZS 其他基本都是法伤的 当然DZ除外 貌是DZ打一个FS和打一个ZS 掉血的速度差不多 但是ZS血比FS多不少 也就是说 打ZS伤害高些,以前的ZS 打DZ容易点 现在感觉也比较吃力了 拆卸的加入 让DZ对付ZS更有利了,到底ZS差什么?

防御ZS: 很高的防护能力,不错的控制和反控制能力,对防御ZS的修改,是使得他有了很大的提高,可问题是想要杀人 恐怕也不容易吧。评价:不容易被人打死,打死人也不容易(BLZ大神啊,你都把我弄成装甲车了,可以再给我一杆炮不?)

武器ZS:说实在的 这次BLZ对武器ZS的改动是得武器Z的爆发能力很大的提高,猝死 流血压制 1秒压制 这些都极大的提高了ZS的爆发能力 其实武器ZS的爆发能力应该说是可以算数一数二的 打人很痛,但BLZ是否没把问题考虑周到,打个比方:武器Z比做是猛将兄,其他的就算是个小小的弓箭兵吧,现在摆在面前的问题是 2个之间有条河 我们猛将兄过不去 还没远程能力 只有看着对面的弓箭兵一下一下往你身上打,自己只有干着急,想跑吧 又跑不掉——等死。感觉现在的武器ZS有点象小说里面的刺客一样,很高的攻击力,但本身很脆弱,同时还没人家的控制力。好的没学到 缺点到是学全了。评价:容易杀人,更容易被杀(BLZ大神,呵呵,是老人家是不是搞错了,把大炮装拖拉机上了,你看他们开的都是跑车啊,FS同学更是开飞机了哦)

狂暴ZS:两把双手武器,伤害很高,特别是用旋风斩的时候,那更是没话说,但弱点是攻击速度慢 命中也有问题,旋风的耗怒气和CD长也是问题,同时狂暴姿态的攻击加成效果不明显 看惩罚的效果很明显,10%的受伤加成,估计BLZ闲你死得还不够快,狂暴ZS应该更适合副本,DPS很高,但问题这家伙目标太明显,容易被BOSS盯上。评价:说容易也不容易,说不容易也容易。(BLZ大神,你给我装了2杆炮,我觉得好拉轰,不过你怎么还是装拖拉机上哦)

我也玩了这么久的ZS了,我个人对ZS的弱点总结下,纯属个人意见哈。ZS是怒气系统(废话!全国人民都知道)是靠攻击别人和受到伤害来积累,在现阶段连招的时代,但ZS一开始连不上,被人牵着走,只有见招拆招,厚厚的板甲再这个都是法伤的年代跟光身子也没什么区别,3种姿态的切换 本来是很新颖的创意,但现在变成了ZS的累赘,是ZS根本无法连贯的发挥技能。垫底的控制和反控制能力,更让ZS无奈,想打打不死,想跑跑不掉。欧美的观念在于ZS或QS为了荣誉一战到死,但在中国有句话:留得青山在不怕没柴烧。这个可不可以也和谐下,反正都和谐了那么多了。很多ZS都有一个感受吧,我们不是被对手拼死的 很多时候是被玩死的。什么叫平衡?2个意识和技术差不多的玩家用不同的2个职业打,应该胜利负半开吧,你觉得现在意识和技术差不多的FS和ZS能半开不?

暴雪!请不要忘掉战士,请给我们一点战斗的尊严!!!!!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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