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[猎人]3.08猎人在天赋与输出循环上的变化 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-02-07阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

         总简单说一下3.08猎人PVE在天赋和输出循环上的变化,3.08对猎人PVE最致命的修改无疑是稳固射击的削弱,意味着猎人无脑稳固的时代被终结,同时奥术射击被小小的BUFF了一下, 所以3.08我们要做的就是如何减少稳固所占的比重。

  兽王猎是受害最深的,因为稳固在兽王的输出循环中占的比重最大,而且BB的伤害也被削弱了很多,但从PTR Patch 3.0.8.9438的修改中,很明显BLZ已经给了兽王一点安慰,

  野兽控制系

  凶猛灵感现在同样使你的奥术射击的伤害提高3/6/9%。

  奥术射击:耗蓝减少到和稳固相同

  很明显,无脑稳固变成了奥术-稳固.....的6秒循环,至于是否放弃志趣相投,改点强化奥术射击,还要等补丁出来后看具体的测试结果。顺便一提,兽王猎自身的命中最好达到8% ,尽量不要依靠专注瞄准天赋 ,因为BB享受人物装备100%命中加成,天赋提供的命中则不行。射击猎相对受影响较小, 但3.05我一直使用的奇美拉-稳固-瞄准-稳固.....的10秒循环的循环,看来被放弃的奥术要重新放进技能栏了。

  天赋上生存系的生存本能, 因为奥术射击的BUFF价值飙升,兽王系强化雄鹰守护依然要根据个人装备的急速适当的点上一些,个人认为够200急速等级的话就可以放弃了,射击系浅层天赋中 ,奥术必然要强化, 效率必然要放弃 ,直取要害1点最划算,急速杀戮因为BOSS战时间缩短不再需要。

  射击系深层天赋很让人无奈, 依然延续哪个不太垃圾就加哪个的传统 ,最大的争议在于强化稳固射击和急速抽箭的取舍, 个人认为持久战急速抽箭完胜, RUSH战则选择强化稳固射击, 要注意的是最好用奇美拉射击吃掉稳固触发的BUFF 收益最大。

  生存猎很让人无奈,BUFF下,削弱下,再BUFF下,再削弱下,搞不懂BLZ到底如何定位生存天赋的作用。好在3.08生存得到的是BUFF 爆炸射击的AP加成由8%上升到了16% 附加伤害也有所提升,唯一的遗憾就是依然与奥术射击共CD。

  生存天赋相对也不会有太大变化,各个天赋的取舍也没有多少争议 ,比较值得推敲的就是生存之外的10点天赋,因为我的猎人号急速大约150左右,配合龙脊奖章和骑士的惩戒光环,勉强达到了稳固1.5施法的急速。

  如果急速少的话强烈建议点出兽王系强化雄鹰守护,因为生存的核心天赋靠的都是攻击触发,比起射击更需要急速,关于射击系精确瞄准和致死射击的取舍还有待测试,顺便一提经测试致死射击可以作用于爆炸射击。

  宠物的选择 蝎子退出了PVE的舞台 ,猫科虽然也被削弱 ,但个人依旧看好猫科, 在团队有野D的情况下一定要带猫 ,流血伤害也沾沾野D的光 ,没有野D的话必然就是巨蜂, 补上野D的破甲, 伤害也看得过去。

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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