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[萨满]游戏.仅仅是因为喜欢 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-02-07阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
如果你喜欢玩.又或者想要尝试.SM这个职业的话.

欢迎看下这个文章吧.

PVE.

我做恢复SM时间最多了.从MC一路恢复到太阳井...现在装备是6件T6.顺便真心感谢一下让给我T6腰带的重型金属...小猫.敬上.


话说所有人认识恢复SM的都是从治疗链开始的....一个25人FB.全程98%左右的治疗量都在这个上面了..汗...那么您还是想恢复的话..就继续往下看..

首先.恢复SM的定位是团队恢复性职业.而SM的治疗手段.有治疗播(3秒大治疗)次及治疗波(1.5秒小治疗)治疗链.先不考虑天赋.那么..你只能靠这3种方式..如果换种方式说.我用SM1/3的治疗手段去++了.你认为很无脑么.

其次是方式问题(多数人认为这个叫手法..)这里只谈论25人FB.(因为10人本YX本现在都是1治疗..这个....)装备是一个问题..但是既然在一个团队里..想必不会差很多.面板属性都差不多.为什么别人能加的住你就加不住.人家有蓝你就没有蓝呢?

要知道..一直刷链子是不回蓝的(允许我忽视下5秒回蓝..)而且现在你只能刷满及的治疗链.所以你绝对是不能一直刷的.而回蓝规则是这样的:6秒(我忘记了..或许是5秒..)你不释放法术.才开始回蓝.综上.我采取的治疗方式.就是节奏在装备.BUFF支持下.链子是2秒一个的.而团队里需要你照顾的大概是6~9个人(请不要忽视其他治疗职业.大家都有自己的事做..)我认为.刷3个链子停6秒是比较合适的.当然.这是团队均匀持续掉血的情况.

如果这个方式您掌握了.那么您已经掌握SM1/3的治疗技能了..寒..

再次,还是一个定位的问题.

你说人家QS刷T怎么怎么厉害.小D刷团怎么怎么有优势.MS应付各种情况怎么怎么得心应手的时候,是不是已经忽视了自己的定位了呢?

那么SM除了团队刷链子还有什么定位呢?

我觉得是救场..因为SM是治疗爆发力最强的职业.

因为我们是一直刷链子的(再寒一次)所以我们可以保持治疗波一直处于1.几秒的施法状态(恢复SM倒数第二层天赋,抱歉我又忘记名字了...)我们随时可以使用2个1.几秒(装备决定..没有急速的话是1.5秒)的不爆在5000左右的治疗.一旦团队里任何人出现事故.我们都可以给一个有效的帮助.当然..迅捷我们是留给MT的..而且.关于救场.我们还可以使用潮汐之力(大概是这个名字吧..寒.就是增加80%爆的那个)然后次及治疗波.治疗量依然在5000左右.但是这个可是0.几秒的(没急速是1秒).消耗蓝相对少很多的.

那么从上面看.SM就是一个时刻关注团队血量.通过链子进行团队补给的.一旦团队出现突发事件,能够迅速起到救场作用的治疗.我认为.这也许也是暴雪的定位.

顺便说一句.这是指最优.难道SM就不能刷T么.当然能.但是.让更合适的职业做合适的事.不是更有利于团队么?

元素:因为80的新技能还不能用.元素底层的天赋又基本都是强化新技能的.以及最恶心的.天怒图腾是对BOSS也有效的.团队增加爆是和平衡D冲突的(这个是听说..听说..没测试过)所以我放弃元素了...唯一欣慰的是.蓝似乎真的够用了....

增强:双手武器秒人的时代似乎过去了...新天赋副手武器的伤害在有火舌武器的支持下伤害很高.但是我不知道全程下来.会不会整体超过风怒.闪电盾和水盾必须不停的切换..因为蓝是真的不够用了.而且因为技能的增加.增强SM不会象从前一样无事可做.但如同其随即性一样.你无法安排一个合适的输出循环(至少我的能力有限)需要注意的事.施法BUFF(我..还是忘记名字了...同样的增强倒数第2层天赋)在5层的时候再使用.否则会影响平砍的时间.不过增强SM输出真的不错..我归结与其强大的自保能力.

PVP.增强和元素我就不说太多了..不太会用呢。...=.=

决斗

ZS:

恢复的话..其实装备不是差很多.还是很好打.因为锤专消失了..防Z..这个..注意不要被技能连死..他们的控制很强大..但还不至于杀死一个治疗职业..狂暴Z的伤害很强..但是他们的致死叠的比较慢.时刻保持自己的血量.同样需要注意自己的蓝..把闪电链拖出技能栏吧..他太耗蓝了.武器Z..其实还是比较好打..因为我们的护甲怎么也有12000~15000.他们的怒气会很慢.唯一值得注意的是.在他们转的时候.如果你身上有致死和断劲.立刻章解变狼跑开.如果没有致死..我喜欢站在原地++++.因为他们转的时候是用不了其他技能的.比如打断.而他们的伤害和我们的治疗还是相差很多....

增强的话..拼DPS..吧..面对武器Z..转的时候一定要跑开....我们有+++..他们没...

元素的话.没有从前好打了..因为没有迅捷..不过我们的DPS还是很可观的

FS:

奥F终于可以打打了..因为你打不死我...他们3秒一个弹幕我们6秒一个潮汐.3秒一次大地盾.如果他们偷.那就让他们偷吧.反正我们是要在你们蓝没的时候才打的.然后净化掉他所有的BUFF..慢慢打吧..有效果的次及治疗波同样1.5秒..任何一个有蓝的DPS都不可能把治疗耗死的..(惩戒QS.我们一会再说..)顺便一提的是.沉默的时候我们是可以用根基的..这点面对冰住你.正好反制到你正在搓寒冰件的FS真的很好用.一个根基大概可以吸收掉8000左右伤害...

增强和元素打FS真的很累啊.注意净化还是有点机会的.

MS:

恢复SM打各种治疗MS是件100年后才看的到成果的事...注意水盾.吧.

打黑MS请注意打断+根基+打断的强大反控制链(谢谢亲爱滴某猪教授~)

增强打MS同样需要净化的很干净.在面对某些奇怪的节律MS的时候请注意自己的血量.偶尔..他们的DPS会比你高...

DZ:

毁伤DZ实在多啊..他们的毒也实在是很烦人.我选择51.10极限强化大地盾的天赋.在没毒的情况下+一下是1300左右.而且这东西是会爆的..潮汐和大地盾保持好.这样他们还是很难打掉你的血.保持好4个图腾.石肤或者地缚+空气之怒+治疗之泉(放弃清毒了..真清不掉啊..)+灼热(主要伤害).保持好他们身上的烈炎震级.章留给制盲.会赢但是很凶险.

战斗DZ的毒就没有那么恶心了.插回清毒TT..大地盾回一下1300+啊..他们很难打掉..不过要注意沉默.保持血量就好了.

敏锐同上.

注意:变狼是免疫闷的.迅捷时先清毒.当你意识到要迅捷的时候就清吧..你要清的是制伤.不是所有毒..

增强打DZ可以拼拼DPS..不过很难打..元素就更难了..小猫是不会..

LR:

非兽王的冰霜打着.兽王的一但红了变狼追吧.除非射击的LR秒你..否则..哎..

SS:

增强元素打各种SS都很HAPPY.DPS啊DPS..

恢复打痛苦要打断吸血.毁灭要注意根基.如果被打出章请速度补个根基.他有80%的几率吸收一个死亡缠绕

以上.当然是在你保持好战栗的前提下的.否则.各种SS会在一个恐惧里杀掉你.

D:

奶的还是算了..

野的和平衡的没有致死..那么我们就和他们耗吧..平衡D的DPS高点..但是蓝消耗的很快.野D么..他本身蓝就少.不要因为他身上有花就不净化..消耗他们的蓝是更重要的..打断+根基+打断很好用啊..再次感谢某猪...

好吧.最后我说说QS.

奶的..当然还是算了吧..

大概有50%以上说惩戒QS强的都是因为不了解.你明白为什么制裁一定要章解么.你会说不解就死了.那你知道为什么他们会在制裁的几秒杀了你而如果DZ肾掉你他再打你却死不了呢?如果您还不熟悉QS所有天赋的.请先看了他的天赋再回来看.

惩戒QS的优势:无敌.各种手技能.(对我们来说.就是自由有用点吧..)制裁只后的高伤害.

惩戒QS的劣势:蓝的限制(我承认他们续航能力高了)腿短.没有打断技能.

因为他打不到你他们就回不了蓝.(再次声明,请仔细研究下他的天赋)制裁一定要用章.晚点用都不行.因为在天赋支持下制裁后的伤害是很高的.忏悔...打了就醒的..请保持好血量.净化掉他的一切BUFF.时刻保持10码以上距离(用好你的幽灵狼)并且计算时间.要知道.根基是可以吸收掉制裁的,他会在追你和打图腾之间做出很郁闷的选择(请注意跑位)当然.风筝还是会出现失误的.但只要你不出现打的失误跑开还是很容易.即使被制裁没章.如果你身上有大地盾还是很难死掉.不过请准备迅捷.如果他没有制裁和忏悔.其实.把血++满再跑吧.他们伤害再高.和你的治疗还是相差太多.


SM的优势在与强大的反控制.和生存能力.每个职业都有自己的优势劣势.

游戏么..玩开心就好.干嘛盯着人家的优势自己的劣势抱怨个不停呢.(另求帮助.22和SS打.卡在DZ+MS了.无奈..求解)

最后.给.亲爱的心愿姐姐.想你了.过年.安好.

哎.游戏文件坏了..上不去..郁闷ING.....



2区石爪蜂.骑丫骑鸭梨


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

……

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