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[猎人]猎人的生存天赋将取代兽王 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-02-07阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
开3.08后兽王和生存差不多了,主要是生存在稳固nerf后,初期装备加速的不足导致生存稳固加速的这个最大问题不再重要,而爆炸的buff非常可怕
但是到了紫装齐全,属性合理的时候,生存将加冕为王
生存的强大在于对于装备的强大利用率,以及兽王宠物的差的成长性


生存的优势
1.15%敏捷加成
2.10%耐力加成即30%耐力转化人和宝宝的ap
3.25%的敏捷转化成ap(破甲虚弱)
4.10%的战术大师大概平均下来是6%的暴率增加
5.强大的续航能力

兽王的劣势
1.稳固的大nerf
2.自身暴率低于射击或者生存至少5%
3.宠物在早期团队buff的加成下很轻松获得2400左右ap,猎人自身只有22%的ap给予宠物,当猎人全buff4000ap的初期,宠物有880ap的加成,即3280ap,而全紫装的兽王我们就算给他6000ap,他提供的加成为1320.即3720ap
提升为440/3280=12%左右.而猎人就算武器+弹药=2000ap,那么4000ap的猎人等价于6000ap,增加2000ap后,提升为2000/6000=33%,显然,13%vs33%,宠物和猎人自身的提升不是一个级别,最重要的是在nerf前兽王列人宝宝和本人伤害基本相同



统一为1.5秒的加成
稳固=(10%ap+(武器+弹药)×2.8+基础伤害)×(1+1.33×暴率)×自身伤害加成系数(比如强化追踪之类)×护甲减免(按0.8算)
爆炸=(16%ap+基础伤害)×(1+1.33×暴率)×自身伤害加成系数×3/4×元素诅咒

计算下来,稳固的ap加成为8%,而爆炸的ap加成为13.6%

就成长性而言,一个爆炸的1.5s里的ap加成远大于1个稳固,爆炸使用的gcd是一个稳固的gcd,造成伤害超过4个稳固
6秒里面,生存的输出为3稳固一爆炸=21.6%×4-8%=78.4%,兽王为1奥术3稳固=24%+17%=41%

生存的自身伤害加成为5%+1%+6%,兽王为5%+2%,更何况生存的暴率大于兽王的暴率。。。以及爆炸对于其他技能9%的暴率

总结,在初期,兽王或许能够依靠宝宝稍微胜过生存,但是在后期,由于兽王宝宝相对于生存宝宝的dps增加,小于生存猎人对于兽王猎人的dps增加,从而被抛离
如果16%的ap加成不变,如果稳固不buff,兽王很难和生存相抗衡


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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