《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
我不是什么高玩,我只是一个S3+S4混穿,牌子装毕业的盗贼我在这里只想讲一点点自己几年盗贼的感受和理解,谢谢大家,不要喷我。
谨以此文献给元旦车祸中丧生的我的一位朋友,请原谅我不能去亲眼看你。为了忘却悲痛,遂写下此文。
一。职业感受
在现实里我是一个不太受关注的人,我也习惯了不被关注,我喜欢不受关注的普通人的感觉,所以在WOW到中国的最初,我选择了一个可以潜行,别人看不见我,并且可以反击的别人的职业,盗贼。从最开始一读到盗贼建立说明我就喜欢上了它。因为我玩WAR3,所以喜欢ORC。但我的2个朋友不约而同的选择了牧师,由于他们,1周以后,我的信仰被迫由部落转为了联盟。
谈起职业的名字,我觉得很不爽,居然被和谐成了潜行者,这有点背离了我选择这个职业的初衷,不过没关系,我依然热爱这个职业,并非它的名字。原先的盗贼的称呼,我想也许来源西方魔幻式小说,因为里面的雇佣兵里或者非雇佣兵强盗,就被习惯盗贼的称呼。其实我觉得,假如这个职业根据特点,最初时候被翻译做斥候,也许更符合它的原意,也不至于被弄成现在的潜行者,叫我们什么小潜潜,相当恶心。既然成了盗贼,那么我们就是盗贼,永远的盗贼,永远忠诚于盗贼的信条。
盗贼是一种潜伏在黑暗中的刺客和杀手:预感危险的时候隐藏自己,遇到危险的时候敢于面对它,完成任务、结束危机之后又回到阴影之中。
其它职业为什么痛恨盗贼,我想我非常理解。“无耻的”偷袭别人,失败以后逃遁而去,而别人即使干掉了他一次,未必能干掉他第二次。
当然的,这是这个职业的特点。渴望鲜血的刺激,潜行时注视着非常强大或弱小的目标来决定是否下手,暗影中自己抚慰伤口的痛苦,也是非盗贼玩家所不体会的。我们,见不得光,阴影下是我们最好的生存状态,阴影里,至少有毒药陪伴我们。
这就是盗贼,它不是战士,明刀明枪同你干,它就是必须暗“剑”伤人。有时候,匕首也应该算做一种短剑吧。狡猾,狠“毒”,无情。近身缠上你、盯住你之后盗贼不会轻易放手,除非你干掉他,或者他干掉你。
友情提示:别让盗贼靠近你。
二。天赋问题
在3.0出来之后,我频繁的变换着天赋,希望能找到一个合适自己的天赋,或者说自己合适的天赋。但是惩戒骑士变得无比的BUG,DPS比强盗还凶残,他们的信条可能已经变成了——挑战一切,惩罚一切敢于阻挡他们的人。同样的时间,伤害上,盗贼确实处于劣势,不过盗贼的能量是可以用来控制的。
可能BLZ意识到了盗贼在先前版本的强大,以致盗贼群体的增加到臃肿的地步,决定适当的NERF,改变下人人小号盗贼的局面。因为他们使用盗贼后发现盗贼杀人十分强壮,以致都敢豪言盗贼或者轻蔑盗贼的地步。也使很多高端很难堪,难道我们和那些便当贼一样的出手得到的效果都一样?特别是现在,盗贼对盗贼职业和玩家的抱怨没有停止过,其它职业和玩家也一样。如果被我不幸言中,然后你觉得盗贼很弱,很受人欺负,没有前途,请看我的标题。如果你还是坚持离开,那么,你绝对不是一个真正的盗贼,你只是一个墙头草,便当而已。建议去重新练一个圣骑士,惩戒到S4毕业为止,反正你就喜欢杀杀杀,目前可以满足你的需求,可以让你杀个够。
天赋变了,很多事情就变了。
当前版本我们其实比2.4的时候强大了不少,当然比起某些职业来说,提升没有那么大,靠这些提高来和他们较量,这是不明智的选择。我们得到了很多便利,很强大的同时,也得到了最大的NERF:致命投掷不能打断施法读条(仅仅是S套,投机者手套现在依然还有以前的效果,不过也让我相当不爽)。暗影步的NERF,只是对其他职业更公平一点而已。这也说明BLZ**希望我们始终属于近身才非常恐怖的职业,相对削弱远距离发动技能。
看看现在吧。
我们得到了拆卸,我们还将得到嫁祸诀窍(以后欢迎嫁祸我),刀扇。
我们还得到了匕首的BUFF(也可以不选择)。
我们从以前PVP系底层天赋得到了PVE能力,反之亦然。
似乎选择更多元化了,我们可以选择自己喜欢的天赋了。
难道3系演义的时候真的到了?
那么我们从天赋中还将得到什么?
以下是一点个人意见。
1.刺杀系
从前这几乎是盗贼的招牌系,不过在面对风筝职业(法师、猎人)的时候,和以前一样,力不从心,因为腿短。不过缩短腿后的好处在于:近身肉搏的杀伤力和爆发力是惊人的。能量,是制约刺杀系、防止刺杀系逆天的规则,无脑或者无敌取只决于玩家。在能量上也许比敏锐更加吃紧。小心计算能量,对你战斗帮助非常大。
强化刺骨(3)以前也许可加可不加,但是我一直都加满。现在版本,在刺骨伤害大幅度提升下,几乎是个不能放弃的天赋。你说你不喜欢剔骨作为终结技能?随便你吧……
冷酷攻击(2)在你未满级的时候,这是一个不错的选择;如果是满级,建议你投到其它地方吧。
恶意(5)从来都是最重要顶层天赋,直接在面板上增加了5%爆,没有任何理由放弃和不点满,相对堆敏捷,这5点得到的容易太多,PVP则等于减少了对手一定韧带来的爆率降低的不利。如果不是,请放弃盗贼吧,它不适合你。
无情(3)此天赋大大的增加了你的攻击续航能力,不过如果你有需要的话,可以不点。
鲜血飞溅(2)增加你DOT技能的伤害,但是得花费一些时间,不能迅速KO对手。如果你喜欢DOT更强大一些,这个天赋可以选择,当然,要付出一定的代价。
穿刺之伤(3)这个天赋对于深刺杀的匕首盗贼非常重要,几乎都会选择。而对非刺杀系盗贼,或者你不是匕首不用匕首技能,那么,选择的目光可以放远一点……
精力(1)3.0开始之后我一直都没有放弃的天赋,配合S套装,能得到120能量,非常爽。
强化破甲(2)这个天赋现在比之前异常强大和实际了,如果你精于计算,点满后你会发现灭绝+无情打击会使你爆发、伤害、能量非常和谐,现在5星2600甲再加上自身的穿透属性,足以让你把高护甲对手脱一层皮,如果已经点了2点到这里,至少是没有浪费。面对布衣,按比例算的话,现在他们的衣服不是那么好脱了。
致命偷袭(5)如果你想让你的爆发伤害提高一些,点满是没有什么疑问的。也减少了韧带来的一部分伤害低下的不利。
剧毒(3)盗贼专有的BUFF,BLZ的爱体现在这里。用3点来提高毒药和毒伤技能伤害,拿到加下一层的门票,无论如何是没有坏处的;点满后30%抵抗驱散,就意味着,即使面对德的消毒术,也能让你在不停的攻击对方的情况下始终保持一个毒的效果,也许你自己点满了感觉不甚大,但是带给对手的慌乱是你难以想象的。
强化药膏(5)如果你喜欢PVE,喜欢毒药,那么这个天赋是你不二的选择。至于PVP,5点的效果恐怕没有投到其它地方那么强大。
健步如飞(2)唯一使你腿长一点的天赋,虽然效果不是那么明显,但是PVP必点,总比没有好,等你被放风筝时间缩短1/3的时候你就会庆幸点了这2点。点满以后,你的鞋子不用再附那8%的魔了,因为你已经快了15%,对你平时非要脚跑的地方有点小小的优势。
冷血(1)好东西。加到这里不加这个似乎有点说不过去,每3分钟一次技能必爆难道你还有疑虑?仅仅一点的投入。
强化肾击(3)最早以前这天赋相当渣,BLZ认识到了这点之后,改动得相当不错。你没有看错,是“任何攻击者”而不是“任何”攻击者伤害增加9%,这就是说,如果你点了这个天赋,使用此技能PVE里给团队提升的伤害是非常可观的。PVP?单纯看9%提升是不是有点早?我们累积一下吧,3点而已。
快速恢复(2)强大的来了!这是刺杀系里中层乃至整个系除了毁伤外最重要的天赋。点满2点,你一定不会后悔。但是如果你够明白,那么抛弃治疗效果20%提升的想法吧,我们没有治疗法术的。别人?再说吧……80%能量回复意味着什么可能很多人还没有细细算过,意识不到这一点,也许有人抱怨希望更高比率,其实已经够高了,再高就BUG了。盗贼用终结技量最高消耗是35点,点满以后我们来算算你35EN未命中一次损失了多少:35x80%=28,公共CD一秒,回复10EN(以前的20EN/2秒变成1EN/0.1秒,这点对盗贼改动相当有利),28+10-35=-3EN,这意味着,你可以再一次释放终结技能而无须等待一秒。这就是和敏锐能量上相当大的差别了,你也会明白下面的专注攻击为什么是2点能量而不是更多能量的原因。如果你的对手是深敏锐盗贼,都开着闪避2方斡旋的情况下,那么你几乎可以无他的2个闪避,一直使用终结技能直到命中。他只能等着你的闪避效果完结再释放终结技能,而此时也许你已经放倒他或者快让他倒下了。刺杀贼技能消耗能量如此大的情况下,需要尽量减少能耗,那么相信你一定需要这个天赋。(多谢大家的指正,我承认,我也犯了错误。我误导大家了。对不起。)
封印命运(5)此天赋个人感觉目前出了BUG,在我只点了一点的情况下,在毁伤爆了之后,依然100%多增加1星,甚至2星(毒药爆或者双手都爆)而不是所说的20%。伏击触发几率相对低。点数允许的情况下,如果已经到了这里,加满吧,没啥好说的。
谋划(2)谋杀是未改动之前很靠前的一个天赋,可以作为强化杀伤的选择,需要注意的是,玩家属于人性生物,单独的4%并不强大。如果是PVE或者练级,可以点。2点用来提升4%,起到了小小的作用。
致命酝酿(2)很好很强大。这使你的对手不得不和你近身作战,或者目睹你的靠近或者远离而焦急。点满以后对方中毒可能会同时使对方附带3种毒药效果。如果你愿意换武器再偷一种,那也无所谓。需要注意的是,即使你只有一只手涂了3种可以触发毒中的一种,也可以触发减速(残废)毒药,节省了你买减速和上减速的时间和金钱了。
灭绝(1)所有能量减少10,可以让你更快的爆发、攒星和终结,一切在这里只需要一点。不过你最多只能释放2个毁伤而已。还是多用用终结技能吧!尽管它们没有满星释放,但是也许可以回复到够你在减少状态释放一次技能的了。
勇气衰竭(3)6%免伤并不高,但是至少能够减少一些伤害,不是很好吗?整场战斗下来你翻查战斗记录,会发现你耐打了不少,大约是牧师的一个血量BUFF。3点而已。或者你觉得不值得,也可以投在一些更好的天赋上去。
专注攻击(3)3点投在这里,而且还要爆击才回复2EN,也许在PVP中效果不是那么良好。或者PVE更适合一些也说不定。
寻找弱点(3)6%技能伤害,单独来说并不出色,但是我们需要的是整个系天赋的整体杀伤,如果你的装备够出色的,这个天赋很不错。
奇毒(3)强化对毒药的作用,如果说对手也会使你中毒,那么他将不会那么如意让你中毒这么久。毒药效果期间,你的面板又增加了3%爆率,如果是近身战斗中,这几乎是一直增加的,你的对手一定会时刻都处于中毒状态。
毁伤(1)这1点,用匕首的一定不会错过,现在不需要背后发动使这招强力了不少也平民了不少,确保你的对手在中毒状态吧,这能使你爆发更恐怖!刺杀系招牌的帅气动作,也很容易向对手就暴露出你的天赋。
扭转局势(3)比较倾向于队伍作战的时候的天赋,而且你的队友最好是菜刀,否则你的投入得到的回报可能没有你想象的那么好,而且需要注意的是,属于被动优势,提高的是攒星技能爆率。或许在PVE的时候,全团的菜刀们的表现,也许更适合这个天赋的发挥。
穷追猛砍(5)这天赋PVP中绝对的渣,如果你有多余的星和能量,你的选择绝对不会是切割。如果是PVE,那么这个天赋配合刺骨铭文,出爆并切割,输出会很不错。这也给予了刺杀贼一定的PVE能力,不至于PVE残废无人问。
血之饥渴(1)这个天赋并不如大多数人所说的那么不堪,只是性价比确实没有想象的那么高。如果在面对物理DOT而刺杀贼想消失(当然消失BUG修复)的时候,你就会后悔为什么没有点这个天赋。9%是一个不低的数字,如果你叠加计算上面的伤害,而你的装备构成又足够强大的话,这个终极天赋比你想象的要强大。这个天赋是一个短效应的BUFF,可以让你在攻击别人时从别人的DOT中回能量,相信你动手之前一定已经叠加3次回满能量才出手,又或者用它来消除物理DOT。你唯一的烦恼就是需要不时关注这个技能。但目前版本并不值得加出来,因为要放弃其它系的一些好东西。或者以后会改动得符合51点的位置一些。
2.战斗系
这个系的特点是输出稳定,稳定并不是说就一定没有爆发。但是我个人在PVP中,并不喜欢这一系。如果你整个天赋点下来,你会发现盗贼简直就是一个穿着皮甲的战士。所以这一系命名战斗,是希望盗贼在脱离潜行后的战斗中有所建树。战斗时间越长,战斗贼的伤害总输出就越高。缺点很依然是近战职业的软肋——短腿,且生存能力低(特别面对法系),爆发间歇长。能量对战斗系来说并不是最重要的,因为它有回复,而技能也不是主要伤害手段。对于PVP作战来讲,战斗确实不是最好的选择,如果你的对手在你用此天赋的时候被你近身时间不多,或者说是你被近身(控制),你就无法达到理想的伤害,否则战斗时间和节奏就一定会被对手掌握。战斗贼PVP,目前国外比赛好象也没有见到非常非常出色的角色,原因恐怕不是选手,还是得从天赋选择上找。或者说选手没有选择战斗,又或者说其它2个系更加利于PVP作战。若从整体上来说,战斗天赋伤害还是比较强势的。因为目前底层天赋给予了盗贼很可观的PVP能力,战斗贼也许能在PVP上更多靠近其它2个系,而不再单纯的只在PVE上表现突出,我期待着这一系的兴盛。
强化凿击(3)增加1.5秒确实让你能够把握下战斗的节奏回复更多的能量,如果你没有持续伤害的东西在对手身上的话,点满以后,你会发现你在1V1时用这个技能的次数和时间增加了。
强化影袭(2)不要小看这5点能量,他能让你在顺利情况下满能量(100)打出4下来,而没有强化的,只能3次。
双武器转精(5)这个天赋的改动让我眼馋了很长时间,不过最终我没有点出来,因为副手的伤害不高,因为快武器本身的制约(双慢武器你会发现你的毒药伤害会下来很大一块),点满强化50%其实并不算太高,但是DPS却能不知不觉的上去非常大一块。出毁伤建议点满,这会让你伤害更进一步。但是如果你跟我一样,觉得目前点不够不能适应,还是放弃这个天赋吧。
强化切割(2)PVE的话,这个是必须点的,DPS的增加会超出你的想象,点满以后,你不必经常关注这个技能是否没有效果了,因为时间也许会长到你进行下一次战斗。
偏斜(3)6%的招架意味着什么?如果招架,会减少来自对方很大一部分伤害或者不受伤害,而盗贼本身招架几乎可以忽略。但是强化以后,你会经常看见你的角色有招架动作的出现。
精确(5)你的毒药和平砍伤害会因为你这5点而上去很大一块,当然如果你装备命中够高了,忘记这个天赋吧,投在更有价值的天赋上或许更有利。
耐久(2)没有理由不点这个,对于生存和保护能力提升有很大帮助,不管你用来PVE或者PVP。
还击(1)如果你是不注意战斗提示或者没有做宏习惯的人,不建议你点出此天赋。对于菜刀,还击效果很不错,等于是DEBUFF一样。
近身格斗(5)如果你想选择的武器是这个的话,点满。
强化脚踢(2)PVE性价比不高,如果想打PVP,这2点也许值得。
强化疾跑(2)PVE性价比不高,如果想打PVP,这2点也许值得。
闪电反射(5)不管是PVP或者PVE,点满后5%躲闪都是不可多得的。
侵犯(5)如果你希望你的这些技能伤害更高一些,这个天赋不可错过。刺骨可以通过此天赋进一步提升伤害。
锤类武器专精(5)如果你想选择的武器是这个的话,点满。
剑刃乱舞(1)这个天赋是现在盗贼唯一的小范围AOE技能,如果到了这一层不点就太可惜了,20%的攻击速度加层也是不可多得的。
武器专家(2)10点精准也许并不高,但是带来的收益也许你察觉不到,但是如果没有,你的DPS会比点了少一部分,精准是降低对方属性,无关自身命中,性质作用方式类似于韧性。
利刃旋涡(2)很低几率眩晕带来的效果并不让人非常满意,如果你希望提升这两个技能伤害,选择吧,经常性附带个效果也不错。
活力(3)25%能量回复速度如果换算一下,就是12.5EN/秒。假如你开了冲动,这个数值变成22.5/秒。如果你喜欢这个天赋,选择它。
冲动(1)这个天赋的选择几乎没有疑问,每5分钟这个技能都会让你变成一个输出伤害机器,你的敌人如果一直被你配合其它技能攻击满15秒,将是难以想象大的伤害。
钢铁勇气(2)减少被某些状态短时间控制时候的伤害30%,用来PVP,也许更好。
投掷专精(2)这个天赋是针对法系和远程的强化,如果你经常使用到致命投掷(以后的刀扇),点满吧。
作战潜能(5)20%几率副手回15能量,相当强大,对于续航,持续长时间作战非常有利,到这里点满几乎没有什么问题。
压倒优势(2)2点在躲闪换来一次额外的主手武器攻击,如果你的躲闪经常出现,这个天赋无疑是值得的。配合前面的专精,伤害很不错。
突袭(1)终结技的稳定命中和连击技能的伤害提高,无论是作为PVP或者PVE都一定会令你相当满意,毫无疑问,你需要这个天赋。
野蛮战斗(2)这个天赋进一步的提高你的DPS,特别是在中毒状态,到了这一层,相信你的白字和毒药输出应该相当高了。
欺凌(5)这个天赋非常强大,在PVE战斗中,战斗贼的优势就在这时候体现了出来,这个天赋是稳定的。在PVP中,这个天赋也许不是最佳选择,在受到一定的损失后并非时刻都会高于你对手血量,不确定因素太多使得这个天赋并不能稳定发挥;如果你经常喜欢袭击残血对手,此天赋是个不错的选择。
杀戮盛筵(1)决斗达人的酷爱。如果你喜欢玩竞技场或者战场,那么这个天赋并不如设想的出色;理论上,此招可以让一个TANK职业废掉大半血。在面对多个对手的时候,这只能让你一个都打不死,后赶上来的对手会让你很郁闷。当你悄悄的满心欢喜的换上双慢武器空能量用出你的大招,希望收到满意的效果,精灵的隐遁,盗贼的消失(无BUG下),法师的冰箱或者闪现,甚至可能**希的一个小水塘,更或者一堵墙、一根柱子,对方忽然跳下一段高度,都会让此招陷入尴尬。如果非要先让肾击进入CD,那么这招价值值得考察。
3.敏锐系
这一系天赋的特点很明确,就是让你技能的消耗(时间或者能量)优化、减少,更利于你的战斗使用,增加你战斗时候优势的砝码。这也体现了盗贼这个职业的另一个特点:身手敏捷。不弱的攻击输出,强大的控制力和机动性,长期充足的连击点,较其它系为短的技能CD使得这一系拥护者众多。不过它的缺点在于,没有强大的能量回复,没有瞬间强大爆发的技能,技能的爆发力相对其它系来说,并不足以让人短间内丧失反抗的资本,相对整个战斗来说,时间会比其它系要长一点。不过对于强大的生存能力和其它优点,这些是可以原谅的。
无情打击(5)很难说这个改动是好是坏,置顶的代价是把1点变成了5点,如果你在点数足够的情况下,建议尽量点满吧,不过,如果少于2点,没有太大意思。
欺诈大师(3)缩水后和以前效果是一样的,这点不用怀疑,只是每一点带来的提高更多了,如果你有披风或者影歌猎豹等增加潜行等级的东西,可以选择减少这个天赋的点数,前提是你大多数时候带着他们。否则还是点满吧,声音和视觉效果都会让潜行暴露,但是如果你只想的你潜行这一个重要姿态只强行用来释放特殊技能,这个天赋只是重要,而不是必须,前提是你觉得潜行并不是最重要的情况下。
伺机而动(2)改成2点以后,我们选择它的理由更大了,带来的伤害也是相当可观的。如果你喜欢这个天赋对应的技能伤害增加的话,可以选择它。
狡诈(2)请忘记这招带来佯攻的提高,因为我们不常使用佯攻。PVE方面,点满以后,2%的价值很一般,如果你愿意的话,生存更强大了。PVP来说,这个天赋等于加了相当多等级的韧性,有兴趣可以自己去算一下,2%是非常大的提高,相信不会让你失望。
邪恶计谋(2)此天赋使你最重要的2个控制技能的消耗减少距离增加,增加他们的控制力。点满和不点的差别是非常大的。特别是在使用以后能量方面的问题。在你点满以后,你会发现你经常在使用它们的时候变得方便,更愿意去使用它们了,不必为它们烦恼。这个天赋不是必须的,却很有必要。
伪装(3)这个天赋变成3点个人认为是最合理的,大多数时候,你只需要2点来让10S减少成6S就足够脱离战斗后立即进入潜行。如果你没有健步如飞,或者你希望你潜行中的移动速度更快一些,更方便你起手、追杀、偷袭,那么点满。
飘忽不定(2)在暗影斗篷和致盲改动成1.5分钟/2分钟之后,敏锐系必要的天赋之一。也可以使盗贼消失得更频繁了,闪光粉也不用了,消失变得更廉价易用,如果顺便把BUG改下,那就更好了。
鬼魅攻击(1)这个天赋的技能不是必须的,如果你喜欢它的效果,那么请选择它。如果你不喜欢它或者已经觉得你的键位设置很复杂了,那么放弃它。尽管它的伤害还不错代价(包括能量和不太长的CD)也不高或者能带来一定的闪避效果(最多3次左右),但是提升并不明显,不过,有比没有要好上一些,仅仅是一点而已。
锯齿利刃(3)在目前70级的情况下,点满可以固定的削弱640护甲而不是百分比,在对付低甲的职业来说无疑很不错。割裂伤害提升了一点,但是不要期望太高。如果你喜欢用出血,或者你喜欢的武器利于出血这个技能,不要犹豫,点满,这是出血必须的。
调整(3)被动触发天赋,如果你的星不太够,而你的闪避和人品又足够高(或者开斗篷的时机足够好)的话,这个天赋可以让你选择更多。但是不要期望这个技能可以就让你放弃连击技能的使用,这不太现实。
先发制人(3)潜行状态下,起手技能100%多一星,相当不错,这是增加你优势的选择之一,当然,前提是你需要它,并且选择它。
强化伏击(2)如果你经常使用伏击起手,那么这个天赋是你需要的东西,你会发现爆击几率比你想象的还要大(当然了~),如果你并不喜欢伏击起手或者非匕首,可以不选择它。
察觉(2)敏锐系盗贼作战的又的一个优势砝码。增加侦测潜行2个等级,很不错。10个种族8个种族有盗贼,同行多啊,早一步发现他们,也许有利于你判断形式。唯一的一个针对对法系躲闪的天赋。也许4%并不多,但是也许足够在你闪避一个瞬法大火球的时候很庆幸你点满了它。打开闪避,正对法系职业时,有大约30%+的机会躲闪掉法术攻击,减少一定时间内来自对方的伤害。
伺机待发(1)很好很强大。预备是敏锐系的招牌之一,它能给予你多一次可攻可守的重要技能使用机会。点到这里,无论如何不要放弃它,它会让你更灵活,更具杀伤威胁。放弃其它2系终极天赋,也能到这里。
卑鄙(2)如果你起手不喜欢伏击,那么减少这2个技能的消耗是必要的,这是很划算的一个投资。特殊技能通常是指你的终结技。
出血(1)足以和影袭媲美的一个攒星技。很多人仅仅把它当成一个影袭的替代技能。BLZ把这个技能和破甲一起,这2个技能,被称做盗贼可以带来的最好的团队DEBUFF。出血需要主手武器高上限。也许这个天赋不是你理想选择,因为你一个人的时候,你发动下个出血前,也许并不能完全发挥出血这个技能的真正效果。
敏锐大师(3)6秒内如果你能量允许,这个天赋就是让你爆发增加的。如果你希望在这6秒爆发。
致命(5)增加你的AP,让你的伤害可以尽量追赶上其它2个系。不过即使这样,敏锐系的肉搏伤害依然低迷,相信你一定不希望更加低迷。目前版本可以适当削减一定点数,但是最好不要高于2点。
覆体之影(3)范围攻击的东西实在是很多,不过如果要我为此投入3个天赋点数来只减少1/3范围伤害,并且依然会受到大部分伤害,我个人觉得并不值得投资在这上面,我宁可多用斗篷。PS:WLK佯攻有50%AOE伤害减免效果。
预谋(1)如果你想起手脱潜后尽快的释放终结技能来爆发或者控制达到最好效果,那么你一定会投入这个天赋,为潜行状态获取更大的优势。现在,如果你预谋对手却不决定动手,可以后悔,因为你能够在2星消失后立刻再重复一次刚才的动作,或者更换目标。30码很远,即使你未强化潜行,你的对手也一定发现不了你。
装死(3)改动之前,这个天赋的价值是很大的。现在?如果你没有韧或者没有足够多的韧,也许这3点可以让你通知对手:你是出了这个天赋的敏锐贼,你快死了。这能让你死得更华丽更快一点。这3点是目前敏锐天赋相当渣的天赋,经常会是出效果的下一秒,你已经倒地,根本来不及享受完全这个天赋的效果,这个天赋的初衷被背离了。以后也许会好上一些,谁知道呢?
邪恶召唤(5)这5点会让你名副其实的敏锐起来,背刺和出血伤害提高,对伤害增加帮助不错。如果你决定大量增加和堆叠敏捷属性,这个天赋是必须点满的。
打劫(2)敏锐贼对于毒药的强化并不大。如果你是匕首贼,这个天赋可以让你起手时在没有毒药帮助的情况下达到和毒药一样的减速效果,还附加减慢点攻击速度,何乐不为?
盗贼的尊严(3)敏锐系版封印命运,这3点的投入绝对值得,等于你小队的队友也有了封印命运,也会帮助你加星而已。目前版本最好的副本天赋,也是敏锐贼最好的副本天赋,有爱团队中,你所需要做的就是,尽量多释放终结技能,控制星的大量溢出和能量问题。即使BUG修正以后,这个天赋也值得你去投入。PVP上,这3点也值得你考虑考虑,这会让你星的缺乏状况改善——在你需要星的时候。
暗影步(1)如果你选择敏锐而不选择这个技能,那我建议你选择其它系也许更好一些。超强的机动性保证你能瞬间近身赶上敌人或者脱离目前的敌人进攻或者逃逸,增加20%技能伤害无疑让高伤害技能很爽。如果不是PVP,那么提高伤害造成了很大威胁值,不要考虑到是这个技能让你OT。
恶毒诡计(3)嫁祸无疑是个好技能,能减少10S很不错。扰乱CD减少?随便啦,这并不是最常使用的技能,当你要用的时候,它总能CD冷却的。只要5分钟的预备,从每小时6次变成12次,太强大了!
暗影杀手(5)急剧减少能量的消耗和损失,如果你用匕首,背刺和伏击也许对你更有利。如果你用出血,那么30能量的出血让你HIGH翻天。
暗影之舞(1)在不能保证你头脑中有一套完整的连招、能够流畅的操作、足够杀伤力的情况下,不建议用这招,虽然这招让盗贼前所未有的强大。如果你喜欢它并愿意尝试,为以后打下基础,可以点出。不管自身,强行跟随主流使用不是一个良好的选择,因为点出这招来现在牺牲了一定伤害,主要是刺杀或者战斗系的一些顶层天赋。在目前版本,长期使用这招,而且效果很强的人,无疑具备有些你不具备的东西,你需要多观察观察。
小结:天赋如何去加,只有自己觉得好的天赋才是好天赋,所谓的主流,如果你觉得好,那么也可以采用,如果自己不喜欢,那么再好的天赋也没有用。这里我只是尽量客观的分析了每个天赋的正确价值与作用。一点个人看法。
目前我放弃了使用很久的暗影步,换了2把牌子匕首,深刺杀,用毁伤。盗贼的生存一直很难。
从前地球时代,盗贼下副本倒不是非常困难,不过副本装备的取得简直就是可望不可及的,狼太多,肉太少,盗贼实在是多,除非你亲友团很强大。
出门碰到法师,术士,猎人之类也得小小心心的,因为即使打赢他们,也很艰难。面对近战职业也受欺负……潜行吧。
那个时候,我们几乎谁都打不过,也依然默默的,没有叫喊。
没有经历过那个时代的盗贼,没有资格喊弱。
只有面对少量职业某些天赋的时候。路过的时候,发现走路好像都硬气了,胸也抬起来了,行都不潜的,大踏步走过。仿佛我们看到法师之类一样的畏缩。
现在盗贼下副本需求比TBC初期要容易了一些,当然如果你装备达标。但是本身的需求量仍然不大,还要相对这个职业庞大的人口可以这么说。
无数次碰壁之后,我几乎都快对盗贼的副本位置不抱希望了,但是总会有盗贼的身影出现在副本里,虽然不是我……
以后呢?恐怕这会是个老问题。
TBC以后,PVP与PVE分开。
到底好不好,我说不好。我只知道对某些爆发职业来说,韧绝对不是好东西。盗贼就是其中一个,受害很大。也不排除那种喜欢韧的人,至少我个人不太喜欢。
当然对于治疗职业来说,这也许更公平一些。
战斗时间的长短有的时候直接取决于他们。更长的战斗也对他们发挥更有利,否则治疗职业根本不能生存。
我们活得也不容易。
3.0呢?
如果你装备够好,其实你会发现,盗贼其实是提升了。当然你横向一比较,又不满了。
因为其他职业提高更大。
甚至以前我们能轻松搞定的职业都强过盗贼,我们心态开始失去平衡。
“比我们提高多,我们怎么打得过?XX天赋(技能)简直是变态!”
请你先想想人家以前的不强势,被我们踏倒的时候。
也请你记住,至少我们还有潜行,这就是我们最大的优势。
如果你不善于利用你现在的优势去对付你的敌人,头脑中老是想着敌人的某方面又是怎么怎么强大,自己又是怎么怎么劣势,那么你玩盗贼将会很不痛快。
不和敌人硬拼,趋利避害,这才是聪明盗贼的做法。对于强大,我们并不是完全没有办法的,不是吗?只是,非要战胜强大,我们花费的代价太高昂了。
如果你愿意付出这些代价,它就是值得的。
至于那些快餐贼,小号贼,不专业的贼,谁强玩谁的人,让他们嚎去。他们的离开,我大大的鼓掌。我也并不歧视任何时间进入盗贼这一行的玩家,关键在于你的态度。我只是想说一说我自己对盗贼的感受,特别是后来加入而被快餐式玩法放弃了这一职业信仰、原则和团队精神的盗贼。
我永远都是盗贼。
这个世界该怎样就怎样。
不平衡的,终究会平衡过来。
或者你可以选择做一些其它的事来度过这一段不平衡的时刻。
盗贼是一把在阴影里的利刃,谁小看盗贼,谁一定会吃亏。
盗贼依然比从前更加有趣更加强大,只是看你跟谁比较。盗贼有盗贼的荣耀——并不是要把所有职业都打败,如果你乐意看到你助攻的一面。和治疗存在的价值一样。
当你濒临死亡的时候,小心你的背后,也许潜伏的盗贼会要你的命,曾经的强大们。
我并不喜欢这样,但是我必须生存。或许我更喜欢PVP一些,因为这个职业有这个暗示,或许你不信,但是我从来不主动无理由攻击对方阵营玩家,除非对方手痒到惹得我狂性大发。这个时候,没错,我就是变态。我不只要干掉你,还要再次三次的干掉你。盗贼很脆,但是并不弱小。我热爱盗贼,你可以杀我,我也许不会理会你杀我之后逃走,如果你多次追杀我,我会认为你觉得盗贼好欺负,那么我一定会展示盗贼的反击力量也是不可小看的。PVP服就是这样。你随时都要做好被杀的准备。杀人或者被杀。
你还有一个选择,远离。远离对方阵营玩家,远离PVP,远离盗贼,远离WOW。
我要的也很简单,只要能和所有职业与天赋有得一打,那么就是平衡的,输赢并不是最重要的,有没有挑战的可能才是关键问题。因为至少这是个人技术装备天赋选择上的原因而不是设计原因。没有人喜欢一开始就注定失败的战斗。我确实很不希望盗贼的强大是浮于表面的:不需要任何东西就因为他是盗贼,他拥有盗贼的技能,没有任何理解与认识就可以玩好。
盗贼是孤独的,你连小宠物都不能带,不能信任它们。
请忠诚于盗贼,忠诚于你信仰的阴影,就是现在,作出你的选择!
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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