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[战士]选啥种族,让你当T最合适 魔兽世界攻略

魔兽游戏2022-02-07阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
当然,我们不讨论XD,因为不是人人都能当XD,也没什么好选的。一个阵营就只有一个种族。所以这里不说了。

LM方面:

既然有选择,那么就要有了解。

暗夜的种族特长是2%躲闪,2%自然未命中;人类是锤,剑专+3;德国人是命中+自己回血;矮子是锤专精+5;侏儒,逃脱大师。

看起来最好的是暗夜,2%躲闪对于做T来说感觉很好。而实际不是。不过这个确实是很好的种族天赋。对于做T来说,应该考虑到装备方面,因为装备是T的灵魂,多能抗多能打,就看装备了,基于3.0后TBC的tank装备设计理念和天赋变更来看。blz为了拯救防御等级过量无用和副本无碾压的现状后,将所有T的预知天赋改为了5%躲闪,因此导致了T的躲闪提高和招架下降。

也就是说在中后期,T就会为自己拥有过高躲闪而苦恼,而躲闪对于ZS和FQ来说并不是越高越好。躲闪超过35%就是对仇恨的降低(仅限于末日回响,T的TPS大幅度提高,而DPS的仇恨没能跟上这个速度后,而在wlk中高于32%就不是什么好事了)。因此对于躲闪这个种族特长,在早期的帮助会比在中晚期更大。

真正制约T能力的实际上是仇恨,在2.4的SW中你能很明显感觉到这个问题(末日回响是个阉割版,T制造准80级的仇恨,但是DPS只能制造准75级的仇恨)。T的仇恨决定了DPS速度,因此间接决定了治疗的oom时间。而治疗的oom时间实际上就决定了T的扛击打能力。同时也就决定了你们这个boss是过了还是灭了。

因此我们要了解装备和仇恨制造过程。毫无疑问,仇恨是由命中的击打产生的。而关系命中的两个属性就是命中和精准。在现有设计中,命中通常对于T来说并不缺少,由于是单持单手武器,因此只需要5.3%的命中,就可以完全排除未命中,当然,T很难达到这个水平,但3%以上的命中,就能大幅度的提高命中水平。而我们看看T的装备设计,命中装备从来都不缺少。作为一个基础性的仇恨条件,命中是在T的各个套件中广泛存在的,也必须是广泛存在的,因此BLZ让他存在。因此,一个无论多么不合格的T,他的命中都会基本合格。而精准则不尽然。

如果把命中比做温饱,那么精准就是小康了。

精准由T的天赋提供了3点(精准,而非精准等级,数点精准等级=1点精准)。这三点精准作为ZS的温饱线,但要真正想要在仇恨上提高一个档次,那么3点是不够的,6点到9点精准才是必须的,11点精准当然很好,只是不容易达到。当你连续被boss招架3次盾猛的时候,你就会翻然感叹精准是多么重要。特别是在DPS变态的时候,被连续招架两到三个技能可能就意味着ot。

而精准又身来高贵,没有宝石和副魔能够为你提供精准。因此精准完全依靠装备提供。而提供了精准的装备又少之又少。并且精准属于高等级属性,装备只为你提供很少精准,就会消耗大量的物品等级。举例来说,39耐,19防御,12躲闪,12格挡的一个装备如果在物品等级不变的情况下换为提供13精准等级,那么就成了39耐,19防御13精准等级,躲闪和格档在这个物品等级上被精准占了。因此精准是个让人恼火的东西,他不但带给你仇恨,也让装备附加的防御类属性大幅度下降。在SW开荒阶段,不少T由于苦于无精准而带上了耻辱碎片,这确实是一个耻辱。为了一点点精准,而丧失大量防御属性确实让人头疼。再加上精准装备少而又少,让人倍感头疼。

因此精准是很重要的,如果你还感觉不到他,那么是因为你的进度还在很低阶段,或者你们团队的DPS水平还很低。而恰好人类和矮子种族特长提供了我们精准。

人类为剑和锤提供了3精准,矮子为锤提供了5精准,那么谁更好呢?作为ZS毫无疑问是人类。因为你不可能为了精准就只拿锤子,你看HS,BT,SW,哪个boss掉落了防御锤?因此当你种族特长为你提供了解决小康的3精准和天赋提供的3精准后,你只需要在装备上付出很少就能满足精准的要求,让你在三围上提高一个档次。3精准换来的三围是绝对大于2%躲闪的。

那么矮子呢?反正在tbc阶段你不可能为了精准到SW还拿一把沙矽吧。而如果没有锤类武器,那么矮子的种族天赋就形同虚设了(说实话矮子以前的种族特长石化真的很牛,可惜取消了)。

所以LM ZS T的排名如下:人类>暗夜>德国人>矮人>侏儒(该干嘛干嘛去把,听我说一句,你不适合当T)

而DK没有这个问题,DK拿双手单手都可以,双手武器要想有防御属性也是不现实的,而双手武器又是什么武器都有,实在不行搞个军装,耐还蛮高的;况且DK在raid必定是抗性T的命运,因此DK排名不同于ZS。DK仇恨和承受伤害关系不大,因此躲闪是DK决佳的属性。况且作为抗性T,暗夜的降低2%自然命中抗性特长也是很重要的。而WLK既然在北极,自然冰抗很重要,不过风水轮流转,保不齐下个资料片冰抗就不重要了。

那么DK排名 : 暗夜>德国人=矮子(略微)>人类>侏儒

SQ呢?可选的很少,不过也有选的,作为SQ,拿法伤武器没什么说的。当然,你如果觉得SQ的新技能让他可以用无法伤武器的话,那我没什么说的,确实3.0后奉献受到法伤加成降低了,但是圣印收到的加成提高了,不知道这点你注意没有。也就是说用秒伤武器对SQ来说确实提高了单拉能力。可换句话来说,谁吃饱了撑的在装备级别差不多,而且有ZS的时候让SQ去抗boss?谁能抗的争论太多了,我就不说,反正我有1个ZS,也有个FQ,谁有强应变能力,谁免伤高我自己清楚就行了,我想说的是要FQ的目的至少不是为了扛boss,而是群体控制,那么群体控制的时候,还是需要法伤的。

而法伤武器广泛存在于锤。

因此SQ排名:矮子>人类=德国人


BL方面:

BL的情况略有不同。我们还是先来看看种族特长。

兽人,斧类武器5精准,15%恐惧时间缩短,还有个是加AP降受治疗;牛头5%基础学量提高,2%自然未命中;巨魔,10%战斗生命恢复和狂暴;亡灵,2%暗影未命中;血精灵,沉没+回蓝。

作为ZS,兽人的种族特长让人又爱又恨,因为直到BT,兽人才看到了第一把由boss凋落的紫的防御斧头,甚至可以说是第一把耐力足够高的单手斧头,因此有时候真的让人感觉到防御斧头的缺乏有点废了兽人的种族特长。而恐惧时间这种东西在FB里面对于MT又不存在,再说ZS可以解恐惧;另外一个纯粹是个输出战士用的,T不讨论。

然后说牛头,5%血量改为5%基础血量后牛牛的血大幅度下降好了几百。但综合来看到WLK应该可以提高450左右的血,和一个专业提供的血量接近。

巨魔乍看不适合当T,实际上只是因为太瘦,本身并没有什么缺陷,可惜10%战斗回血自从TBC以后就被判死刑了,在TBC之前装备还大量存在5秒回血,到TBC只后就没了,所以这个技能也没什么用处。充其量是5-10点的每秒免伤,基本可以无视;另外一个是狂暴,根据生命的多少,来提高自己攻击速度10%-30%。这个看起来很输出,实际也很防御,因为这个和仇恨挂钩,10秒时间也不短,在战斗中对仇恨的提高还是有一定帮助。

最后说亡灵,这个种族的种族特长对于PVE来说不太有意义,水下呼吸,亡灵意志基本在PVE中没用。唯一有用的就是2%暗影未命中。

最后是血精灵,不错的种族,可惜太娘娘腔,以至于不让血精灵拥有战士。种族特长是回蓝,因此限定了只有当SQ的时候有用。

ZS:牛头>兽人=巨魔鬼>亡灵。 “兽人=巨魔?”,如果我换个说法说让你选择5点斧专精,但是基本没有斧头可用,或者多给你一个不用槽的饰品提高平均15%攻击速度持续10秒两分钟CD.你选哪个?所以他们确实差不多。对于做战士,他们差不多。

DK:这个就有区别了,基本上牛头=兽人>巨魔>亡灵=血精灵。为什么?还是因为双手武器多,实在不行你可以搞个军装斧头,反正耐力高,那么兽人的专精就有意义了,提供给你的专精你完全可以让你从装备选择中解放出来。而且据说DK中后期仇恨制造能力和防御能力有矛盾,因此精准变得特别有价值。DK虽然用魔法,但是不用蓝,因此蓝对DK没有意义,如同PVE中亡灵意志和水下呼吸一样对于PVE基本没有意思。

SQ,只有血精灵可以选,不过也不错,可以自己回蓝,也能稍微控制敌人的法术,对于法术抗性超级弱的SQ来说确实很好。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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