《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
3.05以来,牺牲暗毁走下神坛其他各职业dps猛飙的同时,昔日的dps王者却是前路茫茫,花费了数千金天赋费,无数时间打木头人,几个cd打海山,bt为依然迷茫的同胞们略作指引
这一版本的pve术士dps,一句话概况是: 越复杂dps越爽,越抽筋dps越飚。
首先我的属性是完全不点天赋 1220法伤 160命中 24%暴击 135急速等级 以下是各天赋测试
天赋一: 深恶魔,副毁灭 有46 15带卫士 40 21带魅魔两种 面板属性都是非常可观,带卫士可以点出1点邪能共效,宠物的dps很可观 raid时基本都有450-650浮动 自身攻击不怎么样。 在特定boss,如bt 老2,f4等时dps能排第一, 木桩boss 只能是第二梯队。 尤其是时间较长的木桩boss(没有任何强化回蓝手段)或有某阶段不能近战的boss,dps能力惨不忍睹 带魅魔,虽然打起来暴击最少50%,看起来很爽,实际dps一般,连46 15卫士天赋都不如。个人感觉暴击率好像有瓶颈,不算raid的团队辅助都有45%左右的暴击,算上团队buff也没提升多少
总结:适合懒人或网速,技术等不过关的中庸天赋,不出彩但也能保持前列。
天赋二:深毁灭,各种点法非常多,不一一列出。
这里先不论火焰冲撞点燃别人献祭的bug,天赋里面火焰伤害加成十分可观,暴击也不俗看上去非常美好,实际上用起来有几处颇为不爽:
1 硫磺烈火 翻译是错误得,实际上暴击效果是对燃烧起作用而不是烧尽作为倒数第二层的天赋,正常人都不会点哪怕是1点的天赋,充分说明blz的脑残,ss的无爱
2 燃烧 看上去相当威猛的天赋,可惜测试多次后如果不用bug打,dps跟平常献祭+烧尽到尾,不燃烧没什么两样。技术不好者甚至说稍有不如 首先燃烧吞掉了献祭的最后一跳数百的伤害,同时燃烧也占用了公共cd,后面享有加速加乘的3个技能所节省的时间也就刚好补回这个公共cd时间。所以正常情况下只比献祭+烧尽多那么点的伤害,但耗蓝多了一个燃烧的蓝 同时blz相当脑残,公共cd最少1秒的设定这里大大的削弱了燃烧的效果。 急速装或嗜血状态下,献祭施法时间少于1秒,造成卡技能还有一处疑问,台服天赋模拟器上燃烧后3个技能是节省时间同时节省耗蓝的,为什么国服只有节省时间?
不用bug时燃烧这个需要用到4点天赋的所谓亮点,实际提升dps十分低微。同时加重了耗蓝用bug的话,dps却是对得起这4点天赋,cd一到马上燃烧,短时间dps相当吓人
3 暗影箭 威力稍微比烧尽强,耗蓝较少。但cd十多秒。作为辅助输出手段相当不错但是对于终极天赋这个位置,对得起观众吗?
4 强化灵魂榨取 效果还算不错。 但需要5点天赋来达到仅仅是省点蓝的效果。相当的可惜。虽然我自己也点了
真正的亮点是第二层不怎么出彩位置下的天赋熔火之心,痛苦诅咒2秒一跳,腐蚀3秒一跳,基本能保持住80%以上时间有效果。 小鬼增效 看起来不怎么样,实际上用起来还算可以,raid时2秒一发的火焰蛋在团队buff下也有20%以上的暴击率
该天赋总结,不用bug的话,还是放弃燃烧吧,把问题复杂化,dps却没提升多少,总体dps 比恶魔稍高,但操作稍显复杂 技术好者rp好时多暴两下能排第一。
天赋三 牺牲毁 牺牲暗毁直接无视 牺牲火其实对比tbc时是加强了 在3分钟以内的战斗中,带地狱火(维持1分钟)或末日守卫(15分钟),不会取消牺牲小鬼的效果 但这两个特别的恶魔宠物的cd时间和维持时间 以及自身的回蓝问题大大制约了牺牲火毁的dps 只能作为特定boss的输出天赋 除bug贼外 短时间boss,dps第一。 没有之一
天赋结论:局限性太强,同时这2个特别的恶魔是不享有80%aoe伤害减免的,十分容易在战斗中提早挂掉
天赋四 56 5或 55 6(点1点熔火之心)痛苦天赋。个人最为看好的dps天赋。只能在raid时使用,小副本,klz完全是废物
1220法伤 160命中 24%暴击 135急速等级 打木偶人测试,不上元素诅咒,宠物带地狱犬。 dps是所有天赋测试中最高的,在 1800- 1930(没算dot暴击效果,木头人有bug,dot暴击只显示1)之间 同时是战斗时间越久dps也不会降低,最高记录一次连续打木头人478万伤害,打到手抽筋才停。
第一轮起手暗影箭+鬼影(2技能叠加就是10%的加成)然后再依次上腐蚀术,献祭(dot部分享受加成,伤害可观),痛苦无偿(可造一宏与献祭绑定为一个),生命虹吸,痛苦诅咒 然后鬼影cd到就用,各dot没了就补。中间以暗影箭和生命分流作为空余时间的链接 说起来容易,实际做起来由于各dot的时间长短不一。打出dps非常非常非常的累。
同时由于天赋瘟疫肆虐(暴击)只作用于腐蚀术和痛苦无常,而且暴击率只基于面板上的暴击,与boss身上的debuff无关,所以暴击伤害并不十分出彩 还有对急速的浪费充分显示出blz设计的失误,在嗜血buff状态下,几乎没怎么提升dps的
痛苦术士有着最出色的测试数据,仅仅是测试。但在团队buff下,以及t6以上装备以急速,暴击为主的背景下 利用率实在是太低太低最高等级的法伤装备上那大大的急速数字在无情地嘲笑着痛苦术,嘲笑着blz的术士设计师的脑残
最后结论装备不是十分好(sw以前),痛苦天赋是dps的极限,4t6属性以上还是老老实实用深火毁,虽然没有往昔一枝独秀的霸气,但总算呆在第一梯队,不算太丢人至于恶魔天赋dps,两个字 中庸 .懒人天赋
要打dps就得按到手抽筋,盯着dot的时间盯到眼花,还不一定能第一。哎,术士已无爱,已无爱啊…
pvp更是不提也罢。直接无视
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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