《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
写给所有的术士和想玩个术士的朋友(如果还有的话):
术士现在成为了WOW中可玩性最低的职业:
痛苦术士:你所能做的就是给目标丢上几个DOT然后期望对手菜一点点让你读出痛苦无偿和鬼影缠身,然后看着法师一个冰箱,盗贼一个斗篷结束你之前所做的一切,然后在巨大的伤害中自己见鬼去。如果你说我不点鬼影缠身,我点灵魂链接,那好吧,你可以见鬼见的慢一点。
恶魔:的确还有点强,你所能做的就是让你最厉害的三刀一千一的宝宝恶魔守卫上去砍,然后自己丢个腐蚀术,丢个痛苦诅咒,然后就得琢磨下面还有啥能用来输出伤害的技能,所有要读条的技能都是玩笑,吸血更是玩笑,真的很犹豫,啊,我血下的好快啊,赶紧变个身吧,然后你继续被法师绕着大圈风筝,被盗贼一个斗篷消失原地站着摆会POSS完了后被盗贼回来继续菜掉,或者被骑士恐的哇哇跑(QS甚至直接顶着无敌把你菜了),当然面对没法躲的,我们还是可以像跟屁虫似的开个光环跟人屁股后头烧烧,四大治疗加血撑过光环15秒,然后就可以把你拖死,没法躲的只有战士和猎人,我想说这真是讽刺的存在,变身后的献祭光环可以造成1秒700+的伤害,而术士居然没有比这更好点更高点的输出方式了,于是你就会看到一个变身后的术士,你走到哪他走到哪,所以还请战士和猎人谅解点。而且恶魔术士的伤害在DPS职业中看起来太可爱了,在22中只要有1个治疗,恶魔术士所能造成的伤害对与治疗来说就是个笑话,而变身没了后的恶魔术士就是悲剧。恶魔术士的输出除了腐蚀术+痛苦诅咒+变身后的献祭光环+暗影顺劈,几乎就没了,而如果对方不停驱散你的DOT,你会发现你除了变身上去烧烧和靠BB砍砍,几乎没任何其他输出方式了。
毁灭术士:恭喜你,你什么都不用做,只要晕着吸引伤害就可以了,或许你可以点个徽记,在群P中我深有体会,于是我被迫继续选择了深恶魔,毕竟人都想活的久一点。
在这里我只说了单P和22,因为S4武器的术士现在连高级点的55便当都不要…我还能说什么55呢。综合术士的输出方式,输出能力,生存能力和控制能力,反控制能力,没一个行的,本来要个术士在队里丢丢语言恐恐人控制控制,现在带个奥法全搞定了,减速居然+语言诅咒效果,可以羊,可以沉默,有爆发能力,有生存能力,术士彻底废弃。
大家留意下看看现在自己服还有多少术士上线吧。
下面是我说的一些关于术士宝宝的问题
一。众所周知暴雪一直不愿意给予宝宝韧性,那么,我希望暴雪让宝宝的攻击无视对方韧性的作用,我们的恶魔守卫去砍一个450韧左右的玩家时,打出爆击很难,可是对方杀死我们的宝宝却只要按几下,而术士的天赋恶魔契约却又需要打出爆击。
二。我们的BB伤害很低,10刀后的10级的恶魔狂暴,砍怪最高不超过360,爆击也就翻个倍,如果拿来打玩家,这会更低,而且受韧性影响,一个宝宝能有多少爆击?被韧性减完了之后的数字我想我不说大家也明白,如果算上闪避,格挡,减速,定身,恐惧之类的,以一个玩家现在血量,护盾,免伤,我们的宝宝还能干什么?如果你去给晨风召唤者的烧尽打一下是800~900+,你就会发现这有多低,我们的最厉害的宠物伤害甚至没一个怪的1/2伤害高!(不要说地狱火和末日守卫,竞技场又不给用。)
三。竞技场中我们的BB总是被人杀死,我们术士的宝宝被设定的这么脆弱,从术士的宝宝下手来赢取胜利,先秒杀宝宝几乎是一种利用BUG的可耻行为!
(我们的宝宝和你日常打的怪没区别,真的,你可以想想这个版本你打个怪是什么速度),
好比在决斗时不给战士冲锋,不给盗贼先手偷袭一样,我们的宝宝死后,其后术士完全处于被动,几乎就是没法打(这也就是为什么在野外如果你先手盗贼,盗贼都会消失跑开),如果你说顺招一个的话,即使你做了顺招宏别人只要会玩任何一个职业都可以暂时的阻止你顺招,只要几秒,就注定了术士的败局,一个没了灵魂链接又腿短的术士和怪没区别,给你4秒你可以对一个怪造成多少伤害?即使你招出来了,也必须点一个灵魂链接才有意义,而这几乎是不可能的,在你宝宝死了你顺招并点好灵魂链接的若干秒,术士自己都已经快死了。而且,顺招可以被驱散,别人只要把你设为焦点,并且在术士的宝宝快要死了时不停的点驱散就可以了,一个术士身上能有几个BUFF?
我讨厌这种行为,对于对手的尊重也是对自己能力的磨练,我希望盗贼在和术士决斗时不要闷了术士跑去杀我们的宠物,我也希望所有职业尊重术士,不要利用这个BUG,决斗是大家对于自己职业的练习和娱乐,可是术士为了娱乐一会练练技术还要跑去吸石头召唤我们的宝宝。
在22中术士遇到对方的盗贼闷了自己然后秒杀狗狗在来个消失偷袭自己,没了狗狗分担伤害和啃魔法,在你恶魔变身时你的血几乎已经所剩无几。 我希望暴雪直接让BB无法被攻击,暴雪已经强化了几乎所有人的伤害和伤害方式还有不少职业的控制能力,却没有强化术士的伤害方式和抗打击能力和控制能力,灵魂链接依然是承担20%(带恶魔守卫是+5%,带狗是魔法+10%),甚至让我们脆弱的宝宝去面对强大的伤害!
如果让BB无法被攻击在逻辑上不可行的话,那么我建议这么改:在术士未控制要求宝宝进入战斗前,宝宝处于相位变换状态,无法被攻击。没错,和小鬼一样。其次,给予术士宝宝一个技能,使宝宝立即进入相位变换状态,每秒恢复XXXX生命值,持续X秒。BB承担伤害继续,为了防止BB被秒杀,必须给予BB一个类似盗贼假死的技能。
术士和有关自己宠物的技能也因该可以交给BB来控制,比如按逻辑上来说宝宝死后顺招由术士来召唤,这时即使宝宝顺招出来后术士被控制无法点链接,也可以点击链接由宝宝来完成与术士的链接,还有恶魔增效,这对于带恶魔守卫的术士来说的确是一个好技能,可是很多情况下,比如BB被冰环而术士不受自己控制或者被沉默的情况下,术士无法点击恶魔增效,这时宝宝除了拿来分但术士的伤害几乎就是无用,你还不如直接给术士25%免伤算了!!!所以因该让术士即使无法控制自己的情况下依然可以点击恶魔增效。以此类推还有黑暗契约,……
四。我很不明白为什么术士所有的东西全部自相矛盾或者根本就是一种讽刺的存在。
1.痛苦天赋的疲劳诅咒,30%减速,风筝怪玩的东西
2.痛苦天赋的传染防驱散,痛苦无偿又是被驱散后。
3.痛苦天赋的死亡之拥,你的生命值不高于20%后吸取的生命提高30%,术士有机会不高与20%吗?直接就是0了!!!
4.痛苦天赋的鬼影缠身,你能撑到鬼影回来找你吗?或者说你读的出来吗?
5.恶魔天赋的强化生命通道,我不知道这是在干嘛,让术士在单刷中找点乐趣?
6.恶魔天赋的魔石大师,点它,不管你是什么术士,不好意思,你加错天赋点了。
7.恶魔天赋的强化奴役恶魔…不好意思,你又加错点了。
8.恶魔天赋的恶魔增效,关于媚魔:立即进入强化隐形状态,移除媚魔身上所有昏迷,诱捕和移动限制效果,真逗,术士的媚魔有能力受到这所谓的“所有”吗?而且术士只要不受自己控制或者被沉默,就无法使用恶魔增效,这些宝宝的设定有何意义?在说狗狗的:驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果。谁会脑瘫的有时间给狗狗施加什么魔法效果?
9.恶魔天赋的恶魔契约,这个东西除了在PVE让SS弄个位子外,PVP面对韧性真的是渣一样的存在。
10.恶魔变形,更是一种讽刺的存在,让术士比防战能抗,让物理职业对术士恶心,让术士不得不跟人后面跑的东西,没有哪个职业的51点天赋点出来的东西可以像术士这样被骑士恐的哇哇跑,搞的骑士论坛谈论:术士一变身所有人都跑开,就我一个敢上去三恐敲死他!
11.毁灭天赋的混乱之箭,如果不给予这个技能穿透免疫能力的机制,对术士来说不过是一个花2秒读条伤害稍高点的技能罢了(80级时2.5秒,读出来算你牛),到时暴雪会不会又责怪术士像CC流一样,什么51点大招都不点,然后再次像废掉CC流那样的削弱智慧的术士们自己研究出来的被迫畸形而又实用的天赋呢?
12.刚才看了,80级防驱散机制又被削弱,对于作为暴雪口中的DOT大师的术士,DOT的输出方式在这个高伤的年代本来就已经是极度有问题的输出方式了,还削弱防驱散机制,你不就是直接让SS变成让人打的怪算了,你删了你口中所谓的DOT大师术士然后承认自己的设计失败算了!
五。说点感想和看到的东西
我现在才发现自己玩了个什么职业,我真的有点心灰意冷了,现在在术士身上找不到一点乐趣。我也不知道现在暴雪是怎么维护所谓的平衡的,现在的竞技场一句流行语:是男人站30秒。
我看到自己变身让所有物理职业恶心时(说真的这不是我们术士想要的),我看到奥法的减速还附加语言诅咒效果而且无CD时(比术士的疲劳+语言还牛),我看到S4小德变个树形态原地加血让一个S4的盗贼砍自己最后盗贼死于荆棘术时,我看到一个盗贼秒杀痛苦和毁灭天赋的术士时,我看到一个惩戒骑士在奥山站在20多个敌对阵营的人堆里从容的砍翻三四个人时……
最后:写给想练术士的人看,写给想念术士的人看,希望大家在其他职业中找到自己的乐趣,懒得说什么谁BUG谁不BUG的问题,更懒得听喷子说什么以前强不喊现在弱了就来喊,我只是想说:术士已废,魔兽走到这一步,终于将术士所有的问题暴露出来,生存能力,输出方式,输出能力,控制能力,反控制能力,一塌糊涂,CC流是术士的挣扎,现在也已经被修改的荡然无存,而想要在其余的各大职业中重新左右逢源的设计修改术士是绝对绝对绝对不可能做到的,从各方面来说术士已经完全失去了存在的意义(做糖,拉人,灵魂石除外,但是如果一个术士为了这三个活着不觉得耻辱吗?),目前的几个版本暴雪不断的BUFF术士给予术士生存技能比如恶魔法阵的修改,说白了就是必须得给你点逃命的技能了,说难听点就是让你活的久一点别死那么快,一个这样的职业,你还会想玩吗?
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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