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[盗贼]PVE尊严天赋下宝石选择(一) 魔兽世界攻略

魔兽游戏2020-01-09阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
大家好,我是耗子,很久没在发帖子了,因为我是个纯的PVE贼,自从末日回响开了之后,盗贼的输出变得无脑起来,保持切割,消失CD好了就消失,狂点TG,有点太无脑了,也不知道该写些什么,但是现在对高DPS的追求成了一个新的问题,首先选择高MAEP的装备是最基本的,上网一搜盗贼装备MAEP排名就能知道了,还有一个关键的问题就是宝石的选择了。
  
  这篇文章以及接下来我还打算写的几篇文章就是关于尊严天赋宝石选择的,文章中将引用一些数据和算法,可能会比较枯燥,如果不愿意看的,可以直接看结果,不喜欢PVE或者对我文章没有兴趣的,请点击右上角关闭,想写评论的,不要写“楼主吃饱了撑的,搞一堆谁也看不懂的东西,玩个游戏也搞成这样,傻X”之类的,我已经提前说过了,文章是写给有需要的人看的,不是写给喷子的。
  
  这篇文章,我先就命中宝石、爆击宝石、急速宝石进行讨论,因为这3个都是黄孔的,首先要引入“圆桌理论”,一个盗贼对于BOSS的输出,在保证完全是在背后输出的前提下,会有下面几种可能,按优先级排序是未命中、躲闪、偏斜、爆击、普通伤害,位于前面的事件会影响后面的时间,从而使其达不到应有的效果,说通俗点,就是如果未命中+被躲闪+偏斜的几率大,爆击率达不到面板爆击。一般来说,由于受到双手惩罚,基础未命中为28%,面对73级BOSS,躲闪为6.5%,偏斜固定为25%。还有一点需要强调,对于73级BOSS,就是技能MISS率为9%。
  
  还有一些基本常识,22.6爆击=1%爆,15.7命中=1%命中,15.7精准=1精准,15.7急速=1%急速,一般认为1%会增加1%的总伤害,1%命中=1%急速会增加1%的白字和毒药伤害,当前尊严天赋白字+毒药占40%总伤害,剔骨占60%总伤害。
  
  在确认了上述基本常识后,在圆桌定理下首先讨论命中了和爆击,假设在x=命中+精准时,1点命中和1点爆的收益一样,考虑到残酷大地风暴钻石效果,则有:
  
  1/15.7*0.4=1/22.6*(1-28%-6.5%-25%+(x/15.7)%)*1.015
  
  解这个一元一次方程很简单,x=255
  
  简单分析下这255如果是非人类贼,并且没有天赋支持
  
  有耻辱碎片(44精准),则最低需要211中
  
  有耻辱碎片(44精准),有T6鞋子(24精准),需要187中
  
  对于这个结论,开始的时候我也不相信,在这个版本前,我是一个330+命中的盗贼,现在只需要187中(如果点了3点战斗天赋里的命中,只需要140命中),爆击就超越命中了,于是我用这个公式算了一下战斗天赋下的x值,先不考虑作战潜能,把式子左边的0.4改为战斗天赋白字比例0.6,得到的x的值为700多,就是说原来版本战斗天赋,命中在溢出之前一直好于爆击,现在很多盗贼,尤其是老贼都是有命中控,我原来也是,但是今天自己亲自计算过后,我开始打算把身上的命中宝石换爆击了。
  
  可能我的计算方法有不周到的地方,希望大家指出完善,大家在回复中讨论。
  
  下面我说下急速和命中的选择,两者都是只增加白字伤害,命中比急速的好处在于减少未命中率,从而提升了爆击在圆桌中的份额,要好于急速。
  
  关于黄孔的爆击、命中、急速的讨论,就说到这,是很简单的算法,之后我会研究敏捷、攻强、爆击之间的取舍,个人预计将会是比较复杂的二元高次函数,模型也不好选择,需要比较长的时间考虑周到,过几天发出来。
  
  欢迎大家在回复中讨论,拒绝谩骂!
  
  其他职业的喷子滚蛋,还盗贼一个清净!
  
  7区荆棘谷——唐耗子


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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