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《火炬之光》技能详解

游戏攻略2022-12-05阅读
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

总述:

本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。

每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。

由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。

按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。

10.31补充:

技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。没升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。不知上限为多少。

这样的话,100级的人物至少有150个技能点。也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。

技能洗点方法:

修改setting文件,把console=0改为1

ctrl+shift+~打开控制台

RESETSKILLS

控制台技能加点法:

skillpoints 数值

建议总数不要超过100

skill 技能名称 :立刻学会该技能

慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。

也可通过MOD方式实现安全洗点。

技能加点模拟器:

基础数据来自WIKI,有误当查。

满级数据由fu19900810网友提供。在此感谢。

感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。

由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。

战士职业Destroyer

三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral

QUOTE:

Berserker系:

1级:

双持砍杀(Slash Attack)

昵称:横砍

Slashes all foes in front of you with all equipped weapons

双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。

* 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。

* 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。

* {50...86满}% 中断概率

老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。

1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。

1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。

选武器时,静态DPS越高越好。

但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。

1107源代码分析:

攻击范围:2米

REQUIREMENT_RIGHT:melee

REQUIREMENT_LEFT:melee

从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。

1109更新:重新描述一下:

通过控制台查看战斗后的统计结果是:

电脑是左右手分别计算伤害的。

但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。

如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。

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双持武器(Dual Wielding)

(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding

被动技能。增加双持武器时的伤害。

* 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。

老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。

1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。

本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)

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5级:

直线冲锋(Stampede )

昵称:冲锋

A brutal forward dash that damages all foes in its path

直线冲刺,杀伤沿途敌军。

* 耗蓝: {14...}

* 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改)

* +{25-42...180-305满}伤害

* +15击退

* {84...120满}%武器DPS伤害

1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。

1107源代码分析:

攻击范围:5米(比想象中的距离远)

裤裆:1.3秒

此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。

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10级:

浪迹天涯(Adventurer)

(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.

被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。

* +{2...20满}% 经验值

* +{2...20满}% 名声

* +{8...80满}% 喝药效果

老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

1109更新:

召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升攻击法术的等级。

* +{1...10满}攻击法术的等级

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15级:

剑气袭人(Chain Vortex )

昵称:晕晕

Phantasmal chains stun nearby foes

集体击晕。

* {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒

* {10...46满}%武器DPS伤害

老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。

1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。

考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?

1107源代码分析:

攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)

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20级:

魔力余波(Spectral Echo)

昵称:?

While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS

群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。

* 耗蓝: {17...}

* 裤裆: 10秒

* 100%打出余波,持续30秒

1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。

1107源代码分析:

作用范围:2米(以自己为中心)

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暴击(Critical Strikes)

(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes

被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

* +{12...120满}%暴击伤害

* +{1...10满}%暴击概率

老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。

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25级:

打宝专家(Treasure Hunter )

(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.

被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。

* +{3...25满}% 钱

* +{3...25满}% MF

老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

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秋风扫叶(Devastate)

昵称:WW?

You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.

终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。

* 耗蓝: {25...},按秒计算。

* {100...136满}%武器DPS伤害

* +{10...}% 快速移动

* 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒

* 减怪{27...47满}% 移动速度6秒

* 减怪{12...28满}% 攻速6秒

* 减怪{12...28满}% 施法速度6秒

* +{56-125...244-352满} 伤害 6秒

老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。

也是按双手DPS之和计算伤害。

1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。

1107更新:

lmerc网友补充:

横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:

第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。

第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

1107源代码分析:

此技能也有这段代码,和横砍相同。

REQUIREMENT_RIGHT:melee

REQUIREMENT_LEFT:melee

1108更新:

daniel8212补充:

LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶

1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快

2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)

3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。

QUOTE:

Titan系:

1级:

灵剑出窍(Soul Rend)

昵称:顺劈

A powerful phantasmal blade cleaves you foes

强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。

* 耗蓝: {7...}

* {120...174满}%武器DPS伤害

* +{34...392满} 电系伤害

* 50%概率击晕2秒

老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。

1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。

1107源代码分析:

攻击范围:3米(比视觉效果远)

速度:1.3

***自动寻踪角度:90度

此技能也有这段代码,和横砍相同。

REQUIREMENT_RIGHT:melee

REQUIREMENT_LEFT:melee

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5级:

泰坦之怒(Titan Stomp)

昵称:跳跳

Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back

跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。

* 耗蓝: {12...}

* +{18-36... 131-261满}冰系伤害

* +25击退

* {67...91满}% 概率击晕2秒

* {70...115满}% 武器DPS伤害

老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。

1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。

1107源代码分析:

攻击范围:3米

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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )

(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms

被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。

* 减{1...10满} 装备需求

* +{4...40满}%武器伤害

老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。

1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。

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10级:

防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )

(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升防御魔法的等级。

* +{1...10满} 防御魔法的等级

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末日地裂(Doomquake )

昵称:地裂

Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes

群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。

* 耗蓝: {15...}

* +{54-63...216-252满}火系伤害

* 20%概率点燃敌兵

* {70...115满}%武器DPS伤害

老K:范围很大很大,伤害中等。

1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。

1107源代码分析:

攻击范围:3米(比视觉效果范围小)

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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)

(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles

被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。

* 减{1...10满} 装备需求

* +{4...40满}%武器伤害

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15级

冰盾(Frost Shield)

昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)

A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it

身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。

* 耗蓝: {12...}

* 裤裆: {20...}秒

* {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵

* 降低 {29...54满}%物理和元素伤害

* 75%降低敌军的击退力

老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。

1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。

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20级

讨价还价(Barter)

(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.

被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。

* {6...60满}%降价、涨价

老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。

1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。

1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。

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格挡技(Block and Parry )

(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield

被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。

* {2...20满}%格挡几率

老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。

1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。

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25级

地震波(Seismic Burst)

昵称:?

A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path

强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。

* 耗蓝: {15...}

* 50%力量加成, 50%法力加成

* +{355-886...555-1387 满}伤害

* +28击退

老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。

1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。

1107源代码分析:

攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)

QUOTE:

Spectral系

1级:

召唤幻影战士(Shadow Armor)

Summons a phantasm which attacks nearby foes

召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。

* 耗蓝: {8...}

* {29...65满}秒召唤时间

* +{4...31满}%格挡率

老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾...很高了。不过50%封顶。

1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。

1107源代码分析:

攻击范围:3米

伤害原理不详

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5级:

减速光环(Entropic Aura)

Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes.

Only one Aura may be active at a time.

减速光环,持续2分钟。

* 耗蓝: {12...}

* 裤裆: 90秒

* {20...38满}%降低移动速度 1秒

* {20...38满}%降低攻速1 秒

* {20...38满}%降低施法速度 1秒

* +{5...10满}%中断几率

老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.1补丁修正。

1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。

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护甲专精(Armor Expertise)

(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion

被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。

* 减{1...10满}装备需求

* {4...40满}% 物抗

老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。

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10级:

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升魅惑法术的等级。

* +{1...10满}魅惑法术的等级

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召唤幻影弓手(Shadow Bowman )

Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow

召唤一个幻影,远程型。

* 耗蓝: {14...}

* {29...65满} 召唤时间

* +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害

老K:不能和幻影战士同时存在。

1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。

1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。

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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)

(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets

被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。

* 减{1...10满}装备需求

* +{4...40满}%武器伤害

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15 级:

宠物专精(Pet Mastery )

(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.

被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。

* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害

* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗

* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间

老K:召唤流必备。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20 级:

荆棘光环(Aura of Thorns)

Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes.

Only one Aura may be active at a time.

伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。

* 耗蓝: {12...}

* 裤裆: 90秒

* 50%防御加成, 50%法力加成

* {44-218...89-442 满}魔法型伤害

老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。

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25级:

法术大师(Advanced Spellcasting)

(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate

被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。

* 减{1...10满}所有法术的学习等级需求

* +{2...12满} 回蓝速度

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摧枯拉朽(Spectral Decay)

Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them

通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。

* 耗蓝: {12...}

* +{5...23满}击退

* 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒

* {25...70满}%概率击晕持续3秒

老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。

1105更新:战士第二个逆天的技能。(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。

弓手职业:Vanquisher

三系技能分别是:Marksman, Rogue and Arbiter

QUOTE:

Marksman系

1级:

跳弹攻击(Ricochet)

Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon

远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。

* 耗蓝: {4 ... }

* {88...196满}%武器DPS伤害

老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。

1107源代码分析:

射程:13米

自动寻踪角度:15度

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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)

(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles

被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。

* -{1...10满}装备需求

* +{4...}% 远程武器伤害

1111更新:

亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。

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5级

冰矛(Frost Pilum )

Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon

发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。

* 耗蓝: {7...}

* {68...122满}%武器DPS伤害

* {69...98满}%概率冰冻敌军5秒

* 100%中断敌军行动

1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。

1107源代码分析:

射程:13米

自动寻踪角度:15度

刺穿几率:80%

1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。

元素物理伤害有什么特别?

单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。

机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。

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暴击(Critical Strikes)

(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes

被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

* +{12...120满}%暴击伤害

* +{1...10满}%暴击概率

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10级

浪迹天涯(Adventurer)

(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.

被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。

* +{2...20满}% 经验值

* +{2...20满}% 名声

* +{8...80满}% 喝药效果

1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。

1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。增加攻击魔法的等级。

* +{1...10满}攻击魔法等级

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寻踪箭(Seeking Shot )

Fires 3 projectiles that seek out nearby foes

发射3只自动跟踪箭。

* 耗蓝: {10...}

* {40...72满}% 武器DPS伤害

老K:伤害不高,但有3只。

1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。

1107源代码分析:

射程:13米

自动寻踪角度:15度

刺穿几率:60%...78%满

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15 级

爆炸箭(Explosive Shot )

Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters

远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。

* 耗蓝: {7...}

* {92...164}%武器DPS伤害

老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。

1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。

1107源代码分析:

射程:10米

自动寻踪角度:15度

爆炸范围:6.75米满

1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。

1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。

远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。

法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。

镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。

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20 级

格挡技(Block and Parry )

(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield

被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。

* {2...20满}% 格挡率

1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。

弓手MM:我要安全套。。。

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25级

箭雨(Arrow Hail )

Call forth a hail of arrows to pierce your foes

远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。

* 耗蓝: {30...}

* +{350-466...547-730满} 伤害

老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。

1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。

1107源代码分析:

射程:15米

QUOTE:

Rogue系

1级

飞镖飘飘(Needle Arc )

Fling an arc of {5} darts that pierces foes

扔飞镖,5只。有减速效果。

* 耗蓝: {4...}

* 100% 力量加成, 100%敏捷加成

* +{12-20...169-287满} 伤害

* {27...51满}%减移动速度 10秒

* +{4...59满}伤害持续10秒

老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。

1107源代码分析:

射程:6米

5级时,增加为7只。

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5级

护甲专精(Armor Expertise)

(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion

被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。

* -{1...10满}装备需求

* +{4...40满}%物抗

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戳击(Stab )

A brutal forward strike with two dirks

刺戳攻击。概率击晕。

* 耗蓝: {10...}

* 50%力量加成, 50% 法力加成

* +{94-117...692-864} 伤害

* 50%概率击晕4秒

* +20击退

老K:有短距离的冲刺效果。

1107源代码分析:

距离:3米

速度:1.3

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10级

正义之风(Winds of Justice )

Pushes nearby enemies away with a freezing force of righteousness

近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。

* 耗蓝: {10...}

* 50% 敏捷加成, 50% 法力加成

* +{29-58...118-235满}冰系伤害

* {55...90满}%概率击晕2秒

* +{50...90满}击退

1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。

1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。

弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。

用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。

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防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )

(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。增加防御型魔法的等级。

* +{1...10满} 防御魔法等级

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15级

近战武器专精(Martial Weapons Expertise )

(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms

被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。

* -{1...10满} 降低近战类武器的装备需求

* +{4...}% 武器伤害

1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。

近战型法师已经有了。

1113更新:有进展。详见回帖。

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20级

讨价还价(Barter)

(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.

被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。

* {6...60满}%降价、涨价

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毒镖飞扬(Venomous Dirks )

Release a set of enchanted poison dirks which slowly seek out and pierce enemies

群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。

* 耗蓝: {20...}

* 裤裆: 1秒(1.2版已改)

* 100%力量加成, 100% 敏捷加成

* {20...45满}%武器DPS伤害

* +{52-71...105-144满} 毒系伤害

老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。

1107源代码分析:

射程:12米

自动寻踪角度:90度

裤裆:1.5秒

刺穿几率:40%

1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,发招时把鼠标指向该怪,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。

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25级

打宝专家(Treasure Hunter )

(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.

被动技能:增加MF率。

* +{3...25满}% 钱

* +{3...25满}% MF

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马不停蹄(Hamstring )

昵称:开飞机

A swift dash which slices enemies with a pair of dirks, impairing their movement and inducing bleeding

群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。

* 耗蓝: {25...41满}每秒

* 50% 敏捷加成, 50% 法力加成

* 武器DPS伤害: 5%

* +{63...87满}%移动速度

* 减怪{21...29满}%物抗和元素抗 6秒

* 减怪{26...36满}% 移动速度 6秒

* 减怪 {10...14满}%攻速 6秒

* 减怪 {10...14满}%施法速度6秒

* +{61...95满}伤害6秒

老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。

1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述的评论进行更正。

其实这是个战术技能,伤害倒在其次。

作用1:逃命。

作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。

作用3:快速侦查。机枪陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。

作用4:跑马溜溜。走地图用。

1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。

QUOTE:

Arbiter系

1级

闪电弹(Lightning Bomb )

Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact

扔闪电弹攻击。

* 耗蓝: {5...}

* {12-20...271-474满}伤害

* +5击退

老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。

1107源代码分析:

射程:12米

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5 级

双持武器(Dual Wielding)

(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding

被动技能。增加双持武器时的伤害。

* 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。

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火焰陷阱(Flame Trap)

Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact

抛出一个发射火焰的陷阱。

* 耗蓝: {11...}

* 裤裆: 1秒

* 增加伤害 {6...54满 }%

* {11 ...20满 } 秒召唤时间

老K:射程短,但持续伤害。同类型陷阱同时只能存在2个 。下同。

1107源代码分析:

射程:5米

射速:2

1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。

1111更新:前期加1点,挨到15级,出机枪陷阱后,放弃。后期,怪的火抗很高,没法用。

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10 级

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升魅惑法术的等级。

* +{1...10满}魅惑法术的等级

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15级

宠物专精(Pet Mastery )

(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.

被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。

* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害

* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗

* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间

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机枪陷阱(Flechette Trap )

Hurl a device that sprays foes with piercing flechettes

抛出一个向四周发射飞镖的陷阱

* 耗蓝: {18... }

* 裤裆: 1秒

* {11...20满}秒召唤时间

* 增加伤害{ 6...54满 }%

老K:机关枪,单体伤害低,但射速极快。射程也远。只加1点的话,可以用作探路。

1107源代码分析:

射程:12米

射速:2

自动寻踪角度:360度

1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。

1111更新:单体的伤害虽低,但属于元素物理伤害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度减血。加在一起,伤害也不低。屏幕上的显示,有时会多合一,与战士的横砍同理。

玩陷阱流的话,建议先加满“浪迹天涯”(此技能疑有bug,经验上不去。1113)。

1113更新:和闪电陷阱相比,机枪的优点是射程远,探路用效果极佳。有网友反映,快速的射击可能会中断敌军。论杀伤效果的话,应该比不上闪电。

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20级

魔法武器专精(Magic Weapons Expertise )

(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets

被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。

* -{1...10满} 武器需求

* +{4...}% 武器伤害

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吸甲陷阱(Devouring Trap)

Hurl a device that drains the armor of all nearby foes. Drains {30}% of enemy armor and has a {10}% chance to stun for {3} seconds.

抛出一个诅咒型陷阱,降低周边敌人的物抗{30...48%满},附带{10...19%满}概率击晕3秒。

* 耗蓝: {20...}

* 裤裆: 1秒

* {16...29满} 秒召唤时间

老K:降抗就是变相加伤害。虽然不如直接加伤害,可弓手也没得选择,只有这一个debuff技。

1111更新:后期,怪的抗很高,扔一个过去,有助于提高爆炸箭的伤害。运气好的话,还可以击晕。

我曾尝试加满此技能,扔两个过去,怪该不晕还是不晕。靠其集体击晕,不靠谱。

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25级

法术大师(Advanced Spellcasting)

(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate

被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。

* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求

* +{2...12满} 回蓝速度

1111更新:如果想玩飞机流的话,此技能必多加。否则,飞一半,飞机没油了。。。

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电击陷阱(Shock Trap )

Hurl a device that shocks nearby foes with bolts of lighning

抛出一个群杀型陷阱,电倒一片。

* 耗蓝: {30...}

* 裤裆: 2秒

增加伤害{ 6..63满 }%

* {12...39满}秒召唤时间

1107源代码分析:

射程:8米

射速:2

自动寻踪角度:360度

刺穿几率:70%

1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。

1111更新:陷阱中最高的伤害,最低的攻击频率。

1113更新:加满后,杀伤力理想。两只闪电陷阱连续放可以磨死boss。

法师职业:Alchemist

技能分三系:Arcane, Lore and Battle.

QUOTE:

Arcane系

1级

魔法箭(Ember Bolt )

昵称:毒箭

Two bolts of Ember energy seek out their target

发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。

* 耗蓝: {4...}

* 50%法力加成

* {10-14...209-302满} 毒系伤害

* +5击退

* 武器伤害{10|20满}%

老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。

1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。

1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。

1107源代码分析:

射程:10米

4级时,增加为3颗

8级时,增加为4颗

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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)

(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets

被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。

* 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。

* +{4...40}% 武器伤害

1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。

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5 级

冰冻波(Iceshock)

昵称:冰弹

Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes

扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。

* 耗蓝: {8...}

* 50%法力加成

* {25-34...326-457满}冰系伤害

* {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒

老K:伤害不高,主要用作控场。

1105更新:经测试,法力加成是100%

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暴击(Critical Strikes)

(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes

被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

* +{12...120满}%暴击伤害

* +{1...10满}%暴击概率

老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。

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10 级

连环闪电(Ember Lightning )

昵称:闪电

Blasts foes with a bolt of Ember energy

群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。

* 耗蓝: {9...}

* 100%法力加成

* 武器伤害:20%

* {54-128..396-936满}闪电伤害

* +2击退

* 对周边的效果:

武器伤害:20%

老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。

1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。

1105更新:1.2补丁修正bug。

1107源代码分析:

射程:10米

射速:1.2

刺穿几率:20%

自动寻踪角度:30度

连环闪电部分:

射程:1-10米(有最低射程限制)

射速:1.4

自动寻踪角度:360度

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浪迹天涯(Adventurer)

(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.

被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。

* +{2...20满}% 经验值

* +{2...20满}% 名声

* +{8...80满}% 喝药效果

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升攻击法术的等级。

* +{1...10满}攻击法术的等级

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15级

能量光柱(Ember Lance )

昵称:激光(有人戏称:一阳指)

Pierces foes with a shaft of blistering energy

发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。

*耗蓝: {18...}按秒计算

* 50%法力加成 (1.2补丁改为75%)

* 武器伤害: 8%(1.2补丁取消)

* {60-149...227-567满 } 火系伤害

老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。

唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。

1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。

1107源代码分析:

射程:16米

射速:1.4

自动寻踪角度:30度

***刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?)

最低时长:1秒

* 最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了)

* 法力加成:75%(1.2补丁修正)

* 取消武器加成

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20级

燃烧弹(Pyre)

Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time

扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。

* 耗蓝: {15...}

* +{90...332满}火系伤害,持续3秒

老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。

1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。

11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。

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法术大师(Advanced Spellcasting)

(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate

被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。

* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求

* +{2...12满} 回蓝速度

老K:必加几点,为了回蓝。

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25 级

陨石天降(Ember Strike )

昵称:陨石

A bolt of burning energy from the sky strikes the target location

群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。

* 耗蓝: {30...}

* 武器伤害: 20%

* +{305-488...868-1389满}火系伤害

老K:法师伤害最高的技能。优势的特点是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。

1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。

1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。

1107源代码分析:

射程:15米

QUOTE:

Lore系

1级

召唤小妖(Nether Imp )

Summons a maximum of {1} Nether Imp from the dormant energy of corpses

从尸体上召唤小妖,满级是6只。

* 耗蓝: {15...}

老K:改革,不是骷髅了。。。当然也无法和NEC的骷髅大军媲美。技能加满后伤害不错,移动速度佳,索敌积极,但特别脆,属于炮灰型肉盾。需在战斗中及时补充数量。

1105更新:配合宠物反伤,可以挑战任何强敌,包括无底洞。需要尸体尸体尸体。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5级

宠物专精(Pet Mastery )

(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.

被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。

* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害

* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗

* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间

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宠物荆棘光环(Thorned Minions)

Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them

为召唤物加上反弹光环。

* 耗蓝: {14...}

* 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒

老K:这个是反弹型荆棘光环,不过只对宠物和召唤物生效。宠物反伤也是一种法师的实用型打法。

1105更新:加满后,对近战机器人和宠物变形的宝箱怪使用,可以挑战boss。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升魅惑法术的等级。

* +{1...10满}魅惑法术的等级

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召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem )

Summon an Alchemical Golem to attack your foes

召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。

* 耗蓝: {20...}

老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。

1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。

源代码分析:

* 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。

* 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。

10级时,升级为终极模式,情况不详。

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15 级

远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)

(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles

被动技能。降低远程类武器的装备需求,增加伤害。

* 减{1...10满}远程类武器的装备需求

* +{4...40满}%远程武器伤害

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恐惧术(Terror )

Causes enemies in range to flee in mortal terror

诅咒型法术,让敌军因恐惧而逃散。

* 耗蓝: {8...}

* +{6...24满} 击退

* 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒

老K:实用技能,不可忽视。带击退效果,可以连续使用,保证肉搏怪根本无法近身。和瞬移配合使用,会发挥出奇的战术效果。

1105更新:法师的诡道之术。有网友称,是法师的技能之王。

1108源代码分析:

范围:4米

裤裆:0.1秒

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级

讨价还价(Barter)

(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.

被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。

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激励宠物(Burning Bind )

Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds

增加召唤物的伤害和攻速。

* 耗蓝: {14...}

* 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒

*增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒

老K:召唤流必加满。非召唤流也要起码加1点,给狗狗用。加满后,激光机器人的伤害输出十分可观,可能比玩家输出的伤害还高。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25 级

打宝专家(Treasure Hunter )

(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.

被动技能:增加MF率。

* +{3...25满}% 钱

* +{3...25满}% MF

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召唤激光机器人(Summon Beam Golem )

Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity

召唤一个远程机器人,协助玩家作战。

* 耗蓝: {40...}

老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。有暴击效果,这在召唤大军中是罕见的属性。能暴击的还有魔刀。

源代码分析:

激光武器数据:

射程10米

射速1.5秒

自动寻踪角度:30度

* 玩家武器伤害:120%

10级时:增加multi-element beam attack攻击方式(多重激光)

QUOTE:

Battle系

1 级

能量冲击(Ember Shock )

昵称:?

A gauntlet overload delivers a devastating charge to a single target. Power diffuses into nearby foes for lesser damage.

近战型群杀技,对单体敌军造成伤害后,还对周边敌军形成溅射,伤害衰减。100%击晕。

* 耗蓝: {8...}

* 100%法力加成

* 武器伤害:20%

* {49-77...1290-2051满 }电系伤害

* 100%概率击晕4秒

* 对周边的溅射:

o 武器伤害:20%

o {3-40...59-1055满} 电系伤害

o 100%概率击晕2秒

老K:群杀效果不佳,但单体伤害很高。近战法师使用可以连续集体击晕,是本技能的主要优势。

1103更新:目前存在bug,20%武器伤害加成无效。

1105更新:目前被低估的技能。有网友已经发展出实用build。有进一步发展的潜力。

1107源代码分析:

射程:1.4米

攻速:1.1

自动寻踪角度:60度

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护甲专精(Armor Expertise)

(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion

被动技能。降低各类护甲的装备需求,增加物抗。

* 减{1...10满}装备需求

* +{4...40满}%物抗

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

5 级

能量盾(Ember Shield )

Envelops you in Ember Energy, absorbing physical damage

浑身包上能量盾,吸收物理伤害。并免疫击退。

* 耗蓝: {12...}

* 50%防御加成, 50%法力加成

* 吸收物理伤害{129...654满}

* 100%免疫击退

老K:NEC白骨盾的山寨版。战士的盾是按比例吸收,而且对元素伤害有效,这个是按绝对值。加满后,VH的后期也扛不住一击。即使如此,也必须加。

1105更新:后期主要的作用是挡住第一击,然后或瞬移或恐惧。

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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )

(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms

被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。

* 减{1...10满} 装备需求

* +{4...}% 武器伤害

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10 级

武器注力(Infuse)

Imbue your weapons Ember energy for increased damage

为武器增加伤害,远程近战皆可。

* 耗蓝: {12...}

* 增加{30...75满}%近战伤害,持续 {30...75满}秒

* 增加{30...75满}%远程伤害,持续 {30...75满}秒

老K:实用技能。一打仗,先开这个技能。

1103更新:对技能中的武器伤害加成部分有效,对固定伤害部分无效。

1105更新:配合能量冲击使用,走近战法师的路线,是未来法师的一个潜力方向。目前的魔法型法师有发展瓶颈。

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防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )

(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升防御魔法的等级。

* +{1...10满} 防御魔法的等级

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15

衰老(Frailty )

Enfeebles nearby enemies, reducing their armor and elemental resistances, and slowing their attacks

诅咒型法术。降物抗、降元素抗,减攻速。

* 耗蓝: {8...}

* 减{20...65满}%物抗和元素抗,持续{6...15满}秒

* 减{10...28满}%攻速,持续 {6...15满}秒

* 减{10...28满}%施法速度,持续 {6...15满}秒

* +{2...4满} 毒性伤害,持续 {6...15满}秒

老K:山寨版的好东西。和元素增强的法术配合使用,效果更加。VH难度必须加满。

1105更新:法师的诡道之术。但效果不如战士的摧枯拉朽。

1108源代码分析:

范围:4米

裤裆:0.1秒

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双持武器(Dual Wielding)

(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding

被动技能。增加双持武器时的伤害。

* 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。

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20级

瞬移(Ember Phase)

Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space

瞬移,附带群杀。

* 耗蓝: {16...}

* 50%力量加成, 50%法力加成

* +{78-155...225-449满}伤害

* +30击退

* {42...68满}%概率击晕2秒

老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。

1105更新:白骨盾+恐惧+瞬移,法师的保命三绝技。

1107源代码分析:

范围:16米

速度:1.6

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格挡技(Block and Parry )

(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield

被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。

* {2...20满}%格挡率

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25级

召唤能量卫兵(Ember Sentry )

A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy

召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。

*耗蓝: {20...}

* 50%法力加成

* {350...600满}秒召唤时间

* 增加伤害 {136...185满}%

老K:射程短,伤害低,聊胜于无。1点即可。

1107源代码分析:

射程:8米

自动寻踪角度:30度

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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