BioWare的David Gaider上周在墨尔本发表了一场演讲,吐露了这些年来他们的游戏里装下了多少文字。你能猜到吗?
Gaider在Bioware任职多年,并于近期写就出版了一本Dragon Age小说。他参与了很多游戏的制作,并写下了海量科幻和奇幻作品的对话与文字。
在4月23日墨尔本举行的架构会议上,Gaider说出了包括即将发布的Dragon Age:Origins在内,他在Bioware参加制作的游戏中究竟有多少字。
博德之门2 (2000) - 1,200,000 words
无冬之夜 (2002) - 200,000 words
无冬之夜:古城阴影 (2003) - 200,000 words
无冬之夜:黑域部落 (2003) - 200,000 words
星战:旧共和国武士 (2003) - 600,000 words
Dragon Age: Origins (2009) - 900,000 words
所以那些担忧Dragon Age会“被家用机拖后腿”的人可以放心了,它的文字量已经接近于100多小时的史诗级游戏博德之门2。Gaider表示小队成员的对话大约占了Dragon Age:Origins总字数的三分之一。
Gaider只查了那些他参加制作过的游戏,所以翡翠帝国和质量效应未被包含于上表。
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