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防守的时候,要注意你的策略,我看过有的人玩2k防守的时候,就是不断切换球员,让自己控制的球员去防守对方持球的球员,这样自己很难防守电脑,又避免不了电脑的自动底线跑位穿插进攻,因此防守效率极低。针对这个情况,这里介绍一种防守方法原则给大家:
防守原则一:不要只让你控制的球员防守对方的控球队员,防守要全局把握,要让所有球员防守的时候都形成一对一跟着对方球员状态。
防守原则二:利用锁定防守功能,对方一般首先是组织后卫运球组织进攻,你先让你的组织后卫去跟上,锁定防守,让电脑去帮你防守对方的后卫。然后切换控制中锋或者大前锋,因为内线电脑会来回穿插,大家就应该控制内线球员来防守电脑这种穿插跑位。
防守原则三:上面讲了防守的时候自己应该控制内线球员来防止电脑跑位,当你控制大前锋的时候,如果这时电脑外线传球给了你防守的大前锋,你应该马上切换去控制你的中锋,就是说,你控制的内线球员应该防守对方的无球队员。
大家扭曲了一个关键事实,而把我的打比方的计算方法拿出来讨论。
球员个人属性最低50,最高99,而设置就是整体降低或者提升所有球员属性,高于50就是整体增加,少于50就是整体降低。我的计算方法只是比方,不是具体的球员能力属性值。
至于速度、敏捷和扣篮能力等属性有的人要说调,不调姚明可以做出花哨运球和扣篮,这说法是对的,但如果在设置里改是完全错误的,如果真的要修改的话,应该在球员属性里调整,简单的说就是编辑球员,修改了球员属性后的新球员名单,改的不是game slider,而是roster!!!
很多人修改设置都犯了严重的错误,只有“花儿一直开”说的属性不能改是最有道理的,我参考了他对于属性不改的意见的前提下,对其他设置进行了优化!!!
拿大家说的一个例子来说,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿尔斯通80,纳什90,科比99,这个值是非常有层次感的。而球员个人属性最低50,最高99,如果大家在game slider你把控球降低为30,就是减少了20,那么最后的能力值变成了姚明是50,斯科拉50,阿尔斯通60,纳什70,科比79,可以k看出,姚明是控球能力降低了,控球高手纳什和科比和姚明还是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一样了。这样就没有了球员能力的层次感。
其实,问题的关键出在,2k9的原始数据中,比如控球,姚明的60本身就是偏高的。知道这点,我们就很清楚该怎么做了,我们要在编辑球员你,单独的把姚明的控球能力调到最低的50,而其他球员的能力值不变,这样不会破坏球员能力属性的梯度,同时在不改game slider,一刀切所有球员的属性的前提下,降低个别球员不真实的能力值!!!
因此,通过修改game slider降低属性是非常错误的方法,他是一刀切的做法,他拉近了高能力值和低能力值球员的差距,抹平了中能力值和低能力值球员的差距。同理,增高属性,抹平了高能力值和中能力值球员的差距,拉近了高能力值和低能力值球员的距离。让球员的能力值没有了层次感!!!
大家真的不要让游戏貌似真实了,可是游戏特性却没有了!!!
difficulty 名人堂
quarter length 比赛时间 12 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)
game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)
free throw difficulty 罚球难度 60(越低越容易,这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右)
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回场 ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key 进攻禁区3秒 ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket 背对篮筐5秒 ON
goaltending 干扰球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规100(电脑太爱下快攻,可以容易制造电脑带球撞人)
blocking foul 阻挡犯规 100(电脑太爱下快攻,可以制造撞人,但站不好位就容易阻挡了)
reaching foul 打手犯规 60(我觉得60很合理,一般比赛侵入对方圆柱体很容易犯规)
shooting foul 投篮打手犯规60(我也觉得60很合理,否则很难出打手犯规,我调70又太容易打手)
losse ball foul 对无球队员犯规 100(默认太少,100差不多)
intentional foul 故意犯规 ON
前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 30 30(改高这个,降低下面上篮命中率)
mid-range shot success 中距离命中率 50 50(中距离投篮倾向调高,命中率就低点吧)
3PT shot success 三分球投篮命中率40 40(三分命中率36%左右就应该是这个值)
layup success 上篮命中率 30 30(改低上篮命中率,提高了上面内线命中率)
dunk success 扣篮命中率 40 40(电脑篮下太厉害,也会出现扣篮不进的机会,比较真实)
dunk in traffic 强行扣篮20 20 (有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)
creen success 掩护成功率20 20(比如你用姚明拉出来掩护,值越低,你越不容易挡成功)
防守(有人建议不改,确实应该如此,可能一改都把所有球员能力降低或者增加)
steal success 断球成功率 50 50(你想姚明的抢断和保罗一样吗)
help defence strength 50 50(你想巴蒂尔的协防能力和阿尔斯通的一样吗)
属性(花儿一直开建议不改,确实应该如此,其余改了此项的都是错误设置。这里一改把一些特性的球员能力都降低或者增加,比如增强了防守,那么阿尔斯通和巴蒂尔就没有区别了,增加速度,那么奥尼尔速度和科比都差不多了。以下我具体说说影响)
stealing 抢断能力 50 50 (你想姚明的抢断和保罗一样吗)
blocking 盖帽能力 50 50(你想保罗在内线给姚明一冒吗)
ball handing 控球能力 50 50 (艾弗森的运球能力就是无人敌,调低了,艾弗森运球都不稳)
dunk ability 扣篮能力50 50(这项调低了,扣篮强人没有了,空中接力也难以出现了)
offensive awareness 进功意识 50 50
defensive awareness 防守意识 50 50
offensive rebound 进攻篮板 50 50
defensive rebound 防守篮板 50 50
clutch factor 关键因素 50 50
speed 速度 50 50 (我以前改为0,电脑快攻是少了,可是一旦快攻,奥尼尔下快攻的速度阿尔斯通都追不上)
strength 力量 50 50
stamina 体力影响 50 50
durability 受伤几率 50 50
vertical 弹跳力50 50
quickness 敏捷度50 50 (改为0,姚明是不灵敏了,可防守姚明的球员感觉也不灵敏了,霍华德还是跟不上姚明的脚步)
hustle 紧逼防守,积极性 50 50(调为100,那么海德也有巴蒂尔的防守能力,巴蒂尔呢,还是巴蒂尔)
hands 接球50 50 (调低了的话,科比接球都会出现失误)
on-ball defence 防守带球队员 50 50(调高了,确实防守增强,但阿泰、巴蒂尔的作用就不明显了,因为谁都是巴蒂尔)
injury severity 受伤严重程度 50 50
tendencies 趋向性
take close shots 内线投篮倾向 30 30(20 20)(类似内线姚明的进攻方式,有中锋的球队倾向比较多)
take mid-range shots 中距离投篮倾向60 60(70 70)(正常nba比赛以中距离最多,调到60合理)
take 3PT shots 三分球投篮倾向 40 40(40每场出手20多次)
attack the basket进攻篮下倾向30 30(20 20)(好像也决定着从外线突破进攻内线的倾向,比如韦德和帕克的打法,这样机会不多)
finish strong inside 篮下强攻倾向30 30(20 20)(内线强打倾向,就是奥胖的打法,其实这样的机会不多)
look for post players 找低位球员倾向30 30(找低位还是比较少,应该不到三分之一)
use triple threat 3重威胁(传/控/投)倾向 50 50(不改,保持用户电脑保持一致)
use fadeaways 后仰投篮倾向 50 50(不改,保持用户电脑保持一致)
use hookshots 勾手倾向 50 50 (不改,保持用户电脑保持一致)
attempt putbacks 补篮倾向 50 50(不改,保持用户电脑保持一致)
throw flashy passes 花式传球倾向 30 30(不是个个都是纳什,太低了又没有妙传出现)
commit fouls 犯规倾向 70 70(强烈要求调高为70)
play passing lanes 威胁传球倾向30 30(这个才是真正的断球倾向,真正解释应该为威胁传球倾向,而不是传威胁球倾向)
go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 50 50 (还是50好,太高了太容易犯规,太低了犯规太少)
contest shots 投篮被骗跳起干扰倾向 50 50(投篮被骗跳起干扰倾向,这样解释大家都明白了)
use sizeup moves 花式运球倾向 70 70(NBA比赛好多杂耍,应该适当增加花式运球)
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