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3DS《真三国无双VS》战斗系统新手攻略

其它游戏2023-08-28阅读
便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  界面介绍:

  上屏幕

3DS《真三国无双VS》战斗系统新手攻略

  我实在找不到战斗画面的大图,于是自己拍了一张,不用在意画面内容……注释在下面

  下屏幕

3DS《真三国无双VS》战斗系统新手攻略

  左侧是我方武将团队的状态,右侧是地图

  关于地图的其他说明:

  红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。

  显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。

  如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。

  显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。

  左上角有“旗子”标志的据点表示压制该据点可得到“将旗”,将旗可以使我方待机的武将加入战场或使败走的武将重新加入战场(也就是满血满状态复活)。击败地图上显示为黄色圆圈的敌方武将也会得到将旗。

  点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。

  拖动屏幕左面的武将头像到右面地图上任意据点,就会使此武将向该据点移动。当然玩家正在控制的武将其头像是不能拖动的。

  操作介绍:

3DS《真三国无双VS》战斗系统新手攻略

  在战斗之前的准备画面可查看操作方法

  基本操作

  有时玩家可能会因受到攻击产生眩晕(表现为站在原地无法移动并且头上出现星星标示),受到攻击或原地持续一段时间后该状态就会解除。在眩晕状态下,快速按ABXY键和转动摇杆都能加快解除速度。

  连击

  也就是常说的C技,通俗讲就是普通攻击与重攻击和蓄力攻击结合所使出的不同招式。各种招式的威力和攻击范围都有较大差别,并且使用后产生的硬直时间也不同。战场中玩家需要根据具体情况使出合适的招式才能高效输出并保证自身安全。

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  连击技示意图

  敌武将锁定

  当和敌武将距离较近时,画面上会出现一个红色的箭头指向敌方武将,此时按方向键“上”可以将其锁定(被锁定的人身上会出现红色光圈,箭头也一直显示)。如果周围还有其他敌武将的话再按“上”可以切换锁定目标,按方向键“下”可以取消锁定。被锁定的武将被击败后锁定也会自动取消。

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  在锁定敌武将期间,无论玩家怎么移动(除非你一直背向他逃跑),该武将都会一直保持在玩家的视线范围之内。此时只要玩家的无双槽蓄满就可以长按A键发动“无双RUSH”(关于“无双RUSH”的解释请看下面),当玩家的距离和该武将比较远时(当然不能太远),箭头和光圈都会变成黄色,此时按Y键可以对其发动远距离普通攻击,按X键会发动远距离重攻击,长按X键会发动远距离蓄力攻击。

  无双RUSH

  锁定敌武将后,在无双槽满的情况下(槽会显示“RUSH”字样),长按A键可以发动“无双RUSH”(无视与敌武将的距离和所用武将状态),其实也就是单挑模式。发动后进入特写画面,然后根据要求和屏幕提示完成一系列特殊操作,若操作胜利则攻击成功,就会对敌方武将使用华丽的连续攻击,伤害也十分可观。发动后无双槽归零。

  敌方武将也会对玩家发动无双RUSH(当然只限于非大众脸武将),此时玩家作为防御方被迫进行特殊操作,若操作胜利则防御成功,不会造成伤害,否则就会受到敌人连续攻击,受到伤害较大。

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  部分特殊操作界面

  无双RUSH过程中进行的特殊操作包括以下几种:

  无双乱舞:

  无双槽蓄满之后按A键可以发动无双乱舞,每人的无双乱舞招式不同,发动后无双槽归零。当体力值下降至红色时发动,会成为强力的“真·无双乱舞”,而当身边有同样无双槽蓄满的我方武将时,两人之间会产生红色的电光,此时发动无双乱舞会成为攻击力更强的的“激·无双乱舞”。

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  团队技能:

  团队技能是在战斗前已经设定好的,玩家所在的三人武将团队的共有技能,效果作用于我方全体或敌方全体。当玩家攻击敌人时,下屏的“团队技能槽”就会逐渐积累,积满之后就会闪烁,同时上屏显示的的团队技能也会闪烁。此时同时按X和A键或点击下屏的技能名称就能发动团队技能(无视所操作角色状态,如倒地、眩晕等),效果立刻发动。需要注意的是:“团队技能槽”是通过攻击敌人积累的,不会自动积累。团队技能在一场战斗中可发动的次数不限。

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  无双技能:

  无双技能是属于武将单人的技能,效果作用于武将自身。普通武将的无双技是固定的,而自制武将的无双击可以随意变更(前提是你已获得了拥有该无双技的武将的技能使用权)。战斗中武将头像左下角的六边形区域会显示无双技的使用情况,发光即为可立即使用(同时按Y键和B键),暗淡表示暂时不能使用。无双技是通过时间自动积累的,每使用一次之后有固定的两分钟冷却时间。另外无双技只有在武将处于可正常行动的状态时才可使用,并且使用前后会有一秒左右的硬直时间。

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  部分无双技能图示


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。

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