记得 Windows 里的快捷方式么,将你的程序拖到桌面上建立一个快捷方式,不论程序用的是什么Icon,Microsoft都会在Icon左下脚加上一个小小的箭头,很好玩是不是?Microsoft 如何做到这点的呢,这里我们就来讨论一下。
考虑到Icon格式是可以包含透明像素的,我们就有一种简单的方法可以实现这种效果,具体做法如下:
1. 从目标程序中获取其Icon。这一点十分容易做到,Windows提供现成的API可以从EXE或DLL文件中获取Icon-------ExtractIconEx()具体用法参见MSDN。
2. 将要加在目标Icon上的图像(小箭头或任何你想加的东西)制成一个Icon。利用VC等开发工具可轻易做到。
3. 将我们制作的Icon与目标程序的Icon合并,我们的Icon盖在上面。好了,到此为止,我们成功的实现了Microsoft快捷方式的Icon效果。
以上3点中,1,2很容易实现,第3点相对麻烦些,考虑到win32中的基础类CImageList可以实现将Bmp转化为Icon的功能,我们可以利用这一特性写出函数实现第三点----合并两个不同的Icon。
程序清单如下:
void CombineIcon(CDC *pDC, //Icon需要与之相兼容的DC(通常是调用程序的窗口DC或桌面DC)
HICON hBaseIcon, //底层Icon,放在下面的那个
HICON hTopIcon, //上层Icon,盖在上面的那个
HICON *phDestIcon, //输出的Icon,合并后的
int iWidth, //Icon的宽度
int iHeight, //Icon的高度
COLORREF colorkey//透明色
)
{
CBitmap Bmp;
CDC dc;
CBrush br;
RECT rc;
//建立一个兼容DC,用于作图
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
//生成一空白BMP图
Bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, iWidth, iHeight);
//建立一个实色的刷子
br.CreateSolidBrush(colorkey);
//生成一个Icon大小的矩形
rc.left = 0;
rc.top = 0;
rc.bottom = iHeight;
rc.right = iWidth;
//将空白BMP选入DC,准备作图
CBitmap *pBmpOld = dc.SelectObject(&Bmp);
//填充透明色
dc.FillRect(&rc, &br);
// 在BMP上画底层Icon
DrawIconEx(dc.m_hDC, 0, 0, hBaseIcon, iWidth, iHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);
//在BMP上画上层Icon
DrawIconEx(dc.m_hDC, 0, 0, hTopIcon, iWidth, iHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);
//保存画好的BMP
dc.SelectObject(pBmpOld);
// 建立一个image list,注意参数使用ILC_COLORDDB,这样可以支持高彩Icon(256活256色以上)
CImageList ImageList;
ImageList.Create(iWidth, iHeight, ILC_MASK|ILC_COLORDDB, 1, 0);
//将画好的BMP存入image list,并设置透明色
ImageList.Add(&Bmp, colorkey);
//从image list中获取Icon
*phDestIcon = ImageList.ExtractIcon(0);
return;
}
上述函数是利用MFC的基础类写的,也可以改为标准win32的形式,只要将相应的类调用改为API调用即可。CImageList的win32 API形式为ImageList_xxx(),具体请参看MSDN。
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