“如果有这么一天,我希望能够走遍东南西北,看遍草原戈壁瀚海青山……不是每天跻身在这办公室,看日升日落,看屏幕闪烁!毕竟世界那么大……”
笔者曾因业务交流,听闻《万剑》主美对着整面墙的地图发表以上轻叹。笔者当时心里暗自想着:“做游戏的,这辈子能多来几次1日游就不错了……”可事实证明,笔者还是太年轻了……“毕竟世界那么大,咱们去不了,还不能造一个?”主美大人后来如是说,于是有了《万剑》!
那么,《万剑》塑造了一个怎样的世界?它又实现了主美大人的哪些设想呢?一起来看看吧!
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世界那么大 我可以一日之内看遍草原戈壁瀚海青山
一、中国地形1:1还原
世界那么大,我们没法去看看,但我们可以跻身虚拟世界,在《万剑》之中一日游遍天南地北。《万剑》世界地图1:1还原中国地形,大漠荒原、瀚海绿洲,也有秘境、古迹,几乎每一个角落都藏着惊喜,不经意间的游走,都能让你看到似曾相识的景色!
二、光随影动 触手可及
如果景色只有死气沉沉的外表,而没有灵动的意境,那我看图就好了,干嘛要玩《万剑》?所以,《万剑》采用全新的图像渲染引擎,为每一个角色、景色赋予充满生气的特效,光影和光效结合,打造出一个逼真的世界。
像旅游那样享受游戏 谁去旅游不多换几套衣服?
一、角色装备+时装 多重选择不重样
《万剑》团队打造轻武侠理念的初衷,就是希望能塑造出一个世界,让玩家能像旅游一样轻松的享受游戏。那么问题就来了,谁去旅游的时候不希望自己美美哒,不想多换几套漂亮的衣服?鉴于此,《万剑》打造出“角色装备+时装”两大支线并行的外观体系,玩家无论选择什么职业,都拥有多套外观,衣服可变、发型可变、武器可变,不仅如此,当玩家通过加入阵营、参加活动激活时装后,更能看到从头发颜色、脸型都跟着变化的时装特效!
二、核心系统外观皆可变 媲美DIY
除了装备系统,《万剑》还拿坐骑、轮徊、武魂等核心系统开刀,打造出多阶可变的外观,让玩家可以自由变化自由组合,打造出不一样的外观。此外,多个核心系统还拥有“幻化外观”,可幻化出狸猫、琴、剑等多种样式,给玩家更大DIY空间!
路见不平一声吼 该出手时就出手
周游列国难免会遇到不平之事,而仗剑江湖行侠者渴望的是“十步杀一人,千里不留行。”于是,刀剑交锋的质感,拳脚往来的打击感,都成为玩家对享受游戏程度的评价标准。而《万剑》在打击感的处理上可谓是极为用心,不仅通过角色肢体的变化来反馈出招或中招,更为每一个职业的每一个技能,都设定了独特的外形和击打特效,让广大玩家能尽情享受路见不平一声吼,出手就知有没有的游戏体验!
借用老罗的那句话:好看到不像实力派!哥们网《万剑》美术构架全面曝光,更多精彩内容,敬请加入!
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