首先,做这东西的目的只有一个,就是去掉多余的布~这东西功能简单,别指望能全新做模型,也许很快就有新的工具出现也说不定!废话不多说。
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不能改UV~原因是不知道怎么在max脚本里转化的算法~ C++里可以,max脚本里没发现有相关的的功能函数!~ 就算能转,UV顶点也不能拆开!没辙!~
教程:
1)解包~
模型和贴图,动画什么的压缩包(.arc格式文件)在 RESIDENT EVIL 5
ativePCImageArchive 下,我拿Sheba的第一套服装为例。到Archive目录里找uPl01ShebaNormal.arc 文件,备份下 uPl01ShebaNormal.arc 文件,复制 uPl01ShebaNormal.arc 文件到一个你自己的工作目录下,名字随便,例如我建立了 mod_work 的文件夹!。解包用 Lost.Planet.ARC.Exctactor.exe,打开 uPl01ShebaNormal.arc 文件,点Save All得到3个文件夹,在..pawnplpl01model 找到 文件名是 pl0100 的文件,把容量最大的 pl0100.某x某(基本容量上是1mb以上的)文件改名为 pl0100.mod,复制 pl0100.mod 到 你的文件夹下 如 mod_work。
2)让游戏系统认外部文件~ 这里只写我改的方法。
用WinHex 打开 ESIDENT EVIL 5
ativePCImageArchive 下的 uPl01ShebaNormal.arc 文件改如图的地方,随便改成什么,如 pl0100 改成 plX100。图
3)新建文件夹在 ESIDENT EVIL 5
ativePC 下键个 pawnplpl01model 就是解包出来的model的路径把 pl0100.mod 复制进去。打开游戏进入选Sheba的第一套服装游戏看有没有错误,没出错就说明外部引用成功。
4)复制我提供的 RE5Model.exe 到 mod_work 下和 pl0100.mod 放在一起。运行 RE5Model.exe 输入 pl0100.mod 。得到个 pl0100.mod.mesh 文件。图
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