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[猎人]新版本LR之我所看! 魔兽世界攻略

魔兽游戏2020-02-20阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
国服3.05好点时间了,到现在也没有开WLK,真的忘了开么,贪心的我,也只有多去看看最新蓝帖资料和各位大哥的帖子,说实在的LR总在暴雪的手中起起落落,当然了暴雪要当 JJC 和 RAID第一,没人能争的,我们小LR也只能看着,看着别的职业BUFF ,我们流下口水,看着自己被NERF,我们把口水咽下,还有那个MING 也要BS下,估计他的克星就是LR,整天说BUFF下DZ,NERF其他不能和自己组合的职业,拿战士的天赋给DZ,肾击不能解之类的.

当然,我是希望大家都是BUFF的,只是暴雪的设计现在越来越死板,我认为3.10版本的LR至少存在以下几条问题:

兽王LR 攻击循环简单,PVE如何解决.
蝰蛇钉刺 修改后,与射击系 奇美拉射击 的配合效果将变成笑话.
生存LR 遭遇重大NERF,能否换个思路,来构建一个新的生存LR.
一、都说 兽王简单,用宏确实能简单不少,但是一个好的兽王,在BOSS战中,要多么重视各饰品、技能、随机技能CD等问题,对了BB也要看下,死了可就一半DPS没了,SW菲米斯一战,比较考验这一点。当然,现在说的是简单了点,那我们想个稍微复杂,而且不能用宏来很好的解决的。给51点天赋的兽王点出的BB天赋中多一个只有 51点兽王才能点出来的 “野兽之箭”,此箭顾名思义:野兽变成箭,冲(射)向对方(敌人)。当然条件为,宠物与对方相距不能近战距离,换言之不能近与5码,远则不能大过25码,并且宠物和LR的距离不能超过LR射程范围,由宠物的爆击触发,然后LR自动用奥术射击射击自己宠物,宠物由此获得奥术能量,如箭一般并冲向目标,造成不可小视的奥术能量伤害,建议CD为20秒才有一次,触发野兽之箭后8秒不用就消失了,当然LR的奥术射击CD也用掉了。我的觉得这点可以改变兽王LR就是宠物在前面啃,人在后面一直射的现象,宠物也需要收发,这不是简单的宏才能解决的,而且兽王也要关心下宠物有否在20秒内触发 “野兽之箭”这个BUFF,不乱用奥射,甚至考虑“杀戮指令”的使用时机上。当然大家最关心的还是伤害,我觉得至少要比 一个奥术射击加上3秒内宠物的伤害要高,而且是奥术伤害,具体数据暴雪去平衡吧,当然宠物能2秒内跑出目标5码外,并使用这个技能,肯定赚了,5秒以上或跑出25码的最大限制距离,建议再练练熟。总之,一个专心的LR肯定比一个不专心的LR伤害会有明显区别了。

二、新的 蝰射钉刺:吸目标4%的蓝,最大不超过自己蓝的8%,自己回吸蓝的300%。试想一个2W蓝的LR,最大才能吸(20000*8%)=1600的蓝(还要好几秒)。暴雪估计不让大家都空蓝,但是奇美拉射击配合蝰射钉刺,就几乎没用了,我认为至少要多吸点蓝出来,10秒CD的终极技能啊,不用在HP伤害上,怎么也要在消耗目标蓝上能和HP伤害有一定平衡,或换个思路也可以,在奇美拉射击配合蝰射钉刺的作用时间内,目标施放任何法术的魔法消耗增加200%或300%等变相耗蓝惩罚。
我认为射击还有些地方要改,猎人印记在PVP中太容易驱了,直接导致其中的渐近AP递增根本没有体现,这一点LR标志性的,我认为,至少射击LR需要体现,比如有个天赋或是有个雕文:猎人印记在强击光环范围内无法用一般手段祛除,基本上说,就是只能用无敌、冰箱、消失去移除。当然了,这一点兽王和生存就享受不到了。
LR的猎人印记我认为应该像圣骑士的 圣印 方向发展,但又有自我特色。首先,猎人印记是多种的、渐进的(每次射击命中才有效果提升)、但不在LR之间共享其加成效果(或是只能享受基础加层,渐进部分不行)。以前是渐进AP的,我认为还需要增加渐进破甲、渐进爆击和渐进命中,自己想用什么类型的标记就用什么类型的印记,换不同类型的印记将重新计算渐进。强化猎人印记天赋点过,猎人印记雕文用过,收益也能增大,自己2分钟了还不刷新自己印记的,自己损失印记提供的效果收益。还是那句话一个专心的LR肯定比一个不专心的LR伤害会有明显区别了。

三、生存LR,改了很多次了,我觉得没改好,很乱且特色不明显,说白了,就是个爆击高点的射击LR。至少我认为生存LR要以陷阱为主,不同的陷阱配合射击会不有同效果,没有陷阱做配合,生存LR的处境会和没有宠物的兽王LR类似。
还记得以前有说冰类陷阱有自己的CD,火类陷阱也有自己的CD,现在都没有实现,DZ拆陷阱的速度倒是快了不少,可能暴雪也有自己的考虑,我觉得生存LR应该引入 机械陷阱 ,这个不和之前的魔法类陷阱共CD,且由生存深天赋才能点出,机械陷阱的特点是只触发一次,战术效果为主,比如出现一个 弹力陷阱,和任务:我要鸟蛋 里面的弹力床相似,把触碰陷阱的人垂直弹起20-30码那么高(有一定的摔伤),(恩,对,他在空中了,打两枪。)再有个锁链陷阱,跑过这陷阱的人无形被一个15码长的锁链勾住,在15码的半径内跑动没有任何问题,但是不把锁链打断,你休想跑出15码外去,(是的,跑着跑着,这个人的“尾巴”就跑出来了),锁链的血是该LR最大HP的约25%,不打掉则持续12秒。机械陷阱不能用驱魔法的手段解决。生存LR应该增加一个“微蓝沼泽”的魔法陷阱,这个陷阱被触碰后,成很淡的蓝色,起初不容易被发现,在陷阱内的敌方人员,使用魔法将消耗300%的蓝,并被陷阱吸收,并使原本的淡蓝逐渐变浓,如果陷阱在持续时间内吸到10000点蓝,则产生爆炸,陷阱内的敌方将受到5000HP的奥术伤害。如果没有超过5000点蓝,则没有任何其他效果,吸蓝在5000-10000之间,则产生50%该数值的奥术伤害。PVE的招数,陷阱包括各种黑水,早点跑出来,只是这陷阱起初不会太明显的看出来,但是DEBUFF有体现。
爆炸射击和其他现有的陷阱应该有这样的合成效果:
1.击倒冰霜陷阱中的一个人2秒,有打断效果。
2.击中一个带有爆炸陷阱的人,此人会产生爆炸,并在爆炸射击来的反方向弹出8码。
第2点我认为就是高难度的使用了,比如,一个战士带着爆炸陷阱的DEBUFF拦截过来,你中间的陷阱自然没吃,怎么办,调整角度,一个逃脱,空中接一个爆炸射击,把那个战士直接弹到你中间的陷阱去,对,这真的是高难度。
陷阱才是生存LR的关键东西,对方越中你的陷阱,你的赢面就越大,DPS方面,献祭陷阱配合爆炸射击应该会形成很好的循环。

不知道大家觉得我这样设想是否鲜明了各个LR的特色,对了,还有点兽人LR不要生气,我希望每个种族的LR都有个种族宠物,比如德莱尼是 掠事者,暗野精灵的 是猫科,矮人的为熊科,血精灵为龙鹰,选这个种族宠物的,对应的宠物伤害提高5%。PVE的DPS,兽人按现在,确实优势不小,稍微缩小点差距。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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