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[术士]WLK竞技场各职业排名〖二〗 魔兽世界攻略

魔兽游戏2021-12-27阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
术士从设计开始可能就成为了最复杂的职业,所以也是最好的拿来解释竞技场各职业情况的职业。
  
  术士被从FS区分开来以DOT作为输出方式,这个定义非常的巧妙,只有一个读条的DPS法系显然显的很单调,于是分支出来一个以DOT这种顺发但作用效果缓慢的DPS法系作为补充,他们各有各的优点。
  
  法师在设计里是读条,这就需要拉开距离(冰环),并且需要在被近身仍然拉的开距离(闪现),并且为了防止被秒杀,就有了冰箱(对比第1篇我想法师们因该明白你们有多么幸运了吧?冰箱保证了你们的生存,假设冰箱改成承受2万伤害就会碎裂,伤害也足够杀死你们2次),这也就是为什么冰箱必须变成可学的了。
  
  而术士属于顺发DOT的攻击,可以在跑动中进行,但作用缓慢,为了保障生存并区别法师,对术士的保障变为依靠减益能力来实现,比如疲劳拉开距离,语言增加读条职业的攻击频率,虚弱减少AP,鲁莽减少护甲但增加一定的AP(当然这在PVP用的最少),但是这仍然不够的,于是BLZ为了区分法师的控制技能作用方式,又把SS的控制技能一部份转嫁到术士的BB身上,以分开CD(最典型的狗狗的沉默)来实现控制并让术士的BB来BUFF术士(典型的灵魂链接,恶魔智力等)达到平衡。(这也是为什么术士在WLK竞技场毫无生存的原因,当术士的宠物没有受到正确的加成时杀死术士的宠物来取消对术士的BUFF和援助,就好比剥夺法师的冰箱是一个道理,而现在BLZ一个勉强的方法就是增加了术士的宠物血量,导致另一个有意思的情况发生,2万血的术士带着1万5血的宠物,杀死术士比杀死术士的宠物还要快了…笑人吧?)
  
  当术士的最初的定义在这样存在后,就出现了问题了,术士似乎太过全面了,恐惧配疲劳让术士风筝的人没脾气,语言配合恐惧让人读不出条,于是BLZ就对术士进行了削弱,这种削弱出现了一个问题,要么是大于要么是小于,而永远不会是等于。
  
  举例来说,盗贼的5星破甲可以让术士的护甲为0,也就是物理伤害减免从20%变为0,于是,5星剃骨所能造成的伤害,其实就是变相的转换为其后一定时间内对术士所造成的伤害增加20%,盗贼可以根据战略有了很主动的选择权,是使用剃骨快速的造成大量的伤害配合队友杀死术士,还是使用破甲在其后一段时间内对术士造成平稳的高伤害来牵制对方的治疗让他不得不注意保护术士,从而让队友去从别的职业下手赢取胜利。 根据不同的组合盗贼可以用出等价值的技能应对,这就是选择权的问题,高端盗贼都会做出非常好的各种选择。
  
  而以术士的减益能力为例,疲劳变为30%减速,这使得术士发现使用疲劳30%所赢取的利益,在任何情况下都无法和痛苦诅咒相比,于是疲劳诅咒就废掉了,同样境地尴尬的还有术士的虚弱诅咒,虚弱诅咒所能带来的利益也同样无法和疲劳诅咒相比,还有一个让人哭笑不得的鲁莽诅咒,曾经的作用居然是让人免疫恐惧,当然这个对于PVE恐惧怪后限制怪的跑动方向防止ADD的作用还是很有用的,但是也仅限与小副本(现在连副本都用不到了),有用的只剩下了语言诅咒…
  
  从上面可以很显然的可以看出,BLZ似乎选择了让术士来承担小于的那边。
  
  这出现了另一个问题,再以疲劳诅咒减速30%为例,盗贼的毒药是减速70%,而盗贼的疾跑是增加70%的移动速度,战士的断胫是50%强化是70%,为了防止战士被风筝在冲锋后又给了一个拦截,当然作为一个具有控制能力的技能距离显然经过权衡,从这里可以看出,盗贼的减速毒和战士的断胫都是以附带的形式出现的,而术士的疲劳却是以损失痛苦诅咒的全额的伤害来实现作用的,甚至即使这样的牺牲还没有别人附带的强,当然你也可以说盗贼上减速毒药是牺牲了伤害型毒药所造成的,战士的断胫是以牺牲可以输出的愤怒值为代价的…那…我这里想说的是这种影响对术士最大。
  
  (我说这个例子不是为了针对这两个职业,下面也是)
  
  而术士唯一剩下的有用的减益能力就是语言诅咒,其效果盗贼的脑残毒和奥法的减速之类的都可以找到类似的对比,也同样,是以牺牲伤害为代价,但至少术士还会去用,3.05我相信术士都见识了奥法的厉害了,奥法之所以在3.05强大的一个原因,说起来就是术士:“是伤害缓慢的顺发”,而奥法则是“高伤爆发能力的顺发”,(如果术士的DOT直接放出去就造成DOT在接下来时间内的伤害,想象下?)而且,减速具有比疲劳+语言更强的能力,其实减速的效果就是强化版的残废术…
  
  残废术所造成的一个后果就是,连拼伤害的能力都没了,我想冰法两系的法师感触最深。
  
  据说施法延长的作用机制也已经在3.09改了,奥法的减速语言延长效果变成了30%,盗贼的脑残毒也变为30%,术士的语言诅咒也变为30%…不知道是不是真的,如果是“很好,很强大”,语言诅咒终于也可以废掉了。
  
  这里要说的是,语言诅咒似乎的确很让骑士萨满这些读条的职业感觉很头疼,但是希望你们看了上面的我们的强大的“减益”系统和其他职业的对比后可以理解…
  
  写到这我想术士们明白自己的减益能力面临什么问题了吧?至于BLZ目前把疲劳和鲁莽合并,其实根本无用,而术士希望的把疲劳和语言整合并加强,又会遭到奥法的不满,奥法会说这是他们拿深天赋点出来的怎么能和一个21点天赋点出来的并且还有一个是可学的技能比,而实际上真是相当讽刺,疲劳和语言怎么突然就变成奥法拿来声讨术士的了,至于3.09的修改等于废了奥法,但是可以肯定的是奥法依然不会让术士拥有疲劳+语言这种类似他们深天赋加出来的东西,即使他们根本不用这个天赋。 并且我自己在享受了减速之后也觉得这个玩意太OP了,对与这种合并感觉不太可能。
  
  好吧,还有认为认为术士的减益系统仍然可以回归特色的吗?


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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