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[战士]我来说说战士为何变得越来越弱 魔兽世界攻略

魔兽游戏2019-06-19阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一切都是想让我们战士更好玩些,希望众位表砸我,更希望我的看法中有可取的地方,能让暴雪把战士修改的更好玩,列位看官有能力的一定帮我把可取的东西发到更有影响力的论坛。

我说的大都是关于DPS狂暴战的怒气

  首先怒气的获得是靠对敌人造成的伤害决定的,在以前各种职业的伤害都比较低的时候,在那个低档次的伤害下,伤害给战士提供的怒气不是那么多,技能释放很不顺畅。所以战士很吃装备,尤其武器一好,怒气够用了,很多技能明显的能很顺畅的发挥输出作用,大大提升DPS。

  开70后,各职业的伤害又提高了,这时候战士获得的怒气就更多了,各种技能更流畅的发挥出DPS作用。所以暴雪要对战士的技能天赋进行削弱(当然是相对其他职业 就是没有其他职业加强的程度大的意思) 很明显在70级的时候,战士的怒气获得算是非常不错,输出很顺手多了。

  开80后各职业的伤害都提高了一个大档次,这时我们战士的怒气获得又更多了,技能释放应该更流畅了,DPS应该更强了,暴雪理所当然的,应该对战士的技能再加强的不如其他职业多些。但是这时候出现问题了,战士的怒气获得确实很多,但是3.4的速度让尤其是泰坦战出现这种情况,一长段时间没怒气放技能,而突然又获得两把武器造成的伤害所提供的异常庞大的怒气量,虽然理论上我们怒气获得提高了 但是这时我们只是怒气到100而已,没有多出更多,还是像以前那样放个嗜血、旋风、英勇 这时战士不像以前那样因装备的提升而变态,达到一个临界点。但是暴雪或许还是因为战士吃装备, 而在修改战士的时候 ,让战士的技能天赋不像其他职业有那么大的提升,以此来平衡战士的DPS 但是这也导致了新的问题,

我的意思有些名了了吧, 以前战士怒气不大够, 技能不是可以随便放, 这样战士装备的提升让怒气多起来 ,让战士的技能流畅了。 让战士的技能相对其他职业更强大。 但是80级 ,尤其是泰坦双持, 让战士的怒气经常出现满溢的情况 ,这样战士的技能随伤害所增加的强大, 只到怒气满为之, 溢出的部分不会让战士的技能更流畅进而增强。

  在怒气不够的时代 ,战士的装备提升能让战士本身提升很高, 直到怒气够的时候, 又到怒气经常满溢的时代不能让战士提升更高。

  也有可能暴雪会降低伤害对怒气获得量的影响, 但是目前战士还是有拿单手双持的, 降低了怒气获得量他们的怒气又不够用了。

  80级的泰坦双持, 听起来很牛逼, 单手拿着秒伤高出单手很多的双手武器, 还双持 ,异常牛逼 。但是事实是暴雪取消了泰坦的任何额外惩罚 ,就是说, 单手拿着双手武器也没给战士带来如何强大的提升, 我认为原因就在怒气方面 ,泰坦让战士的技能释放不如以前那么流畅。

  貌似暴雪也在修改这个东西,加强了猛击 希望猛击能解决这一问题。

  我自己觉得应该减少战士因伤害获得的怒气量,让战士的重新回来60级的怒气不够的情况,然后加强战士的技能, 这样战士的技能释放就又像60级时那样不流畅了, 但是由于技能的强大, 战士的爆发又像60时候那么厉害了。

  技能的释放不顺畅 也可以平衡战士的DPS 使它不像技能那么强大。

  这么修改还可以解决一个问题:

  由于各职业大家的伤害越来越高 ,战士的怒气他也越来越多, 战士PVP貌似也应该牛逼起来 。但是由于需要频繁的姿态切换 ,使战士在PVP中还是怒气不流畅。

  所以我觉得让技能天赋强大起来 ,而让怒气获得像60级时那么贫乏, 能很好解决这个问题。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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