《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
直接切入正题
新版本切换姿态损失20怒气
武器战士为什么存在?因为武器战士一直是以低怒精放为宗旨。而高怒气是狂暴战士的意义
战士的设计师 提古乐 弗洛而 早在60时代已经走了
从以下天赋我们可以发现
冲锋和姿态掌握的脱离,拦截和武器掌握的互换,横扫和死亡之愿的调换
这一切都是一个脑残设计师在搞鬼
60大元帅的经典在哪?一个切换姿态一个旋风斩就要死一片,25怒气保留就是经典之中的经典
之所以他70时没敢怎么动手脚,因为他怕毁了这个经典,而70的最终天赋竟是无尽怒气这个傻 B 式天赋
而人们称之为快的技能:复苏之风,强化拦截,其实都是骗小孩玩的
复苏之风对牧师的无能就可以体现它的败笔,强化拦截非要改15秒,他懂什么呢,连递减都不知道,而曾经的军装+的拦截时间缩短就是正好的3秒,
70时代人们至少可以用乱舞支撑一会,可是切换姿态的恶心,那不是一般人能做的
到了80,设计师真的坚持不住了
什么撕裂,这种垃圾技能也出来,如果不是前置穿刺,那它完全是没用的
居然天赋还要以撕裂来触发压制,狗屁一样的脑残,
什么剑刃风暴,那就是猪!给猪用的技能,连战士最基本的按键热度的热血程度都背离了!
给你指条明路:天才设计师他仍然在暴雪,在设计他以往最恨的PALADING,至于原因不知道
或许你看了英雄3会明白点
从审判到断金
从十字军打击到致死打击
从神圣风暴到旋风斩
从愤怒之锤到斩杀
从命令圣印的伤血,审判换断金的大量伤血,到职业血量的提升
没错,就是他!他就在设计PALADING
所以呢,战士们,你们做的好,你们尽了战士的责任,可是你们完全没必要坚持下去了,因为你们的设计师早被人骂走了,剩下的猪一般的脑残在别人的经典作品上什么都不懂地乱改,让你去玩,让你去埋怨。
走吧,战士,那不是你的错,那是设计师被调走了。现在你们的老大是头猪,你要和猪混吗?那当我全白说了
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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